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android开发
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Easter79
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4年前
vue cli3 打包兼容Android 4.4
原文链接: vuecli3打包兼容Android4.4(https://my.oschina.net/ahaoboy/blog/4716369)已在Android4.4上跑通未能兼容ios9,会报一个typeerror,但是又没有其他任何信息,垃圾ios....在vue.config.js中配置相关依赖进行转换一般把第三方库
公众号: 奋飞安全
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4年前
IOS 某电商App签名算法解析(二) Frida RPC调用
一、目标Android下用frida来做rpc调用计算签名,我们已经玩的很熟练了。今天介绍在IOS下的玩法。要点如下:参数类型确认NSDictionaryNSArray等ObjectC对象的构造和复制ObjectC类方法和对象方法的调用附送福利,ObjectC的nil参数如何构造二、步骤参考Android下的玩法参照某段子App协议分
刘望舒
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4年前
Android解析ActivityManagerService(二)ActivityTask和Activity栈管理
Android框架层Android系统服务ActivityManagerServiceAndroid框架层本文首发于微信公众号「刘望舒」前言关于AMS,原计划是只写一篇文章来介绍,但是AMS功能繁多,一篇文章的篇幅远远不够。这一篇我们接着来学习与AMS相关的ActivityTask和Activity栈管理。1.ActivityStackActivi
御弟哥哥
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4年前
Android深入浅出之Binder机制
Android深入浅出之Binder机制一说明Android系统最常见也是初学者最难搞明白的就是Binder了,很多很多的Service就是通过Binder机制来和客户端通讯交互的。所以搞明白Binder的话,在很大程度上就能理解程序运行的流程。我们这里将以MediaService的例子来分析Binder的使用:ServiceMan
Stella981
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4年前
IOS开发笔记(Swift):UITableView表格视图的静态使用
最近一段时间都在准备IOS的开发,学习swift语言,之前做过很多类型的开发:前端、JavaWeb、.net、Android等,IOS是第一次接触,很不适应,学习的进度也比较慢,不过在看过一些视频、几本pdf之后,总算有了一点心得。从今天起,开始做一些整理,一方面加深自己的认知,另一方面也可以方便他人,共同讨论和进步,本文通过一个实例,整理一下UI
Stella981
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4年前
Flutter平台webview现状
TL;DR官方的webview\_flutter及各第三方实现基本用不了,尤其是在Android下,IOS下可以满足基本需求。问题现在最大问题在Android平台上,所有内嵌的AndroidView都不能进行文本输入,原因在于其所在Window拿不到焦点。可以在这里(https://www.oschina.net/acti
Stella981
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4年前
H5唤起QQ客户端代码记录
这两天在开发客户端,有使用到唤醒QQ的功能,android等native客户端自不必说,按照官方文档接入即可。调试的时候有同事问到,html5怎么唤起nativeqqapp,在web时代有tencent:\\\\这样的协议唤起pc端的会话。那么html5也属于web的一种,是否可以沿用呢。动手试了下果断不行,后来在同事的努力下,终于解决此问题
Stella981
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4年前
Google版 “AirDrop” 姗姗来迟,万能联播缘何超越Nearby Sharing?
写在前面最近Google在接受外媒AndroidPolice的采访中,确认将推出Android版AirDrop(隔空投送)“NearbySharing”共享功能,消息一出迅速引起广泛关注和热议。相较于苹果设备间通用的AirDrop功能,Android设备之间缺少统一的文件传输机制,并且由于该功能基于GooglePlay服务,所以即便是
Stella981
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4年前
Android开机自动运行APP——BroadcastReceiver
前言:有些时候,应用需要在开机时就自动运行,例如某个自动从网上更新内容的后台service。怎样实现开机自动运行的应用?在撰写本文时,联想到高焕堂先生以“Don'tcallme,I'llcallyouback!”总结Android框架,真是说到点子上了。理解这句话的含义,许多有关Android平台上实现某种功能的问题,都能迎刃而解。
Stella981
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4年前
Android中处理崩溃异常
大家都知道,现在安装Android系统的手机版本和设备千差万别,在模拟器上运行良好的程序安装到某款手机上说不定就出现崩溃的现象,开发者个人不可能购买所有设备逐个调试,所以在程序发布出去之后,如果出现了崩溃现象,开发者应该及时获取在该设备上导致崩溃的信息,这对于下一个版本的bug修复帮助极大,所以今天就来介绍一下如何在程序崩溃的情况下收集相关的设备参数信息
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