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android开发
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九路
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5年前
Android HandlerThread源码解析
在上一章Handler源码解析文章中,我们知道App的主线程通过Handler机制完成了一个线程的消息循环。那么我们自己也可以新建一个线程,在线程里面创建一个Looper,完成消息循环,可以做一些定时的任务或者写日志的功能。这就是HandlerThread的作用AndroidHandler消息机制源码解析(https://www.cnblogs.co
Stella981
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4年前
Android service的使用
Services一个Service(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fdeveloper.android.com%2Freference%2Fandroid%2Fapp%2FService.html)是一个应用组件,它可以在后台执行耗时长的操作,而不提供
Stella981
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4年前
Android拓展系列(3)
前几天,又切换回ubuntu11.04系统了,体验以下unity桌面。 android系统源码(包括sdk源码)的下载主要是需要用到git工具,关于git工具的使用我会抽空专门介绍,这里用到的时候简略说明一下。1.安装git和curl命令:$sudoaptgetinstallgitcorecurl说明:
Wesley13
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4年前
ANDROID解析JSON数据
这一个环节可以说是卡的比较久的了。对于用惯了php那样的json解析方式的我,头一次使用JAVA的json解析方法,感到非常的头疼。首先,服务端返回的数据格式如下: { "title":"\u8bdd\u8d39\u514d\u8d39\u62bd", "aname":"\u8
Stella981
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4年前
Android 动画和图形概述
Android提供了非常多强大的API来为UI元素应用动画,及绘制定制的2D和3D图形。下面的部分提供了一个APIs和可用的系统功能的概述,并帮助你确定,对于你的需求而言,哪种方法是最好的。动画Androidframework提供了两种动画系统:属性动画(在Android3.0中引入)和view动画。两种动画系统都是可行的选择,但通常而言
Stella981
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4年前
Android 图形系统概述
Androidframework为2D和3D提供了各种各样的图形渲染APIs来与设备制造商的图形驱动实现交互,因此对于那些API在上层如何工作有一个好的理解非常重要。这一页介绍驱动基于其构建的图形硬件抽象层(HAL)。应用程序开发者以两种方式将图像绘制到屏幕上:通过Canvas或OpenGL。参考 系统级图形架构(https
Stella981
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4年前
Android 数据存储笔记
我最近做项目用到了这个SQLite本地数据库,所以写篇博客总结一下,希望也能对小白有所帮助什么时候用SQLite(有固定规则的,大量的数据要保存时)SharedPreferences是一种轻型的数据存储方式,在保存数据的时候其实存储的是keyvalue对,类似于M
Stella981
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4年前
Android Email程序源码
Stella981
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4年前
Android studio 好用插件
很全:https://ydmmocoo.github.io/2016/06/28/AndroidStudio%E6%8F%92%E4%BB%B6%E6%95%B4%E7%90%86/(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fydmmocoo.github.io%2F201
Stella981
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4年前
Android高频面试专题
点击上方Android扫地僧,选择星标公众号重磅资源、干货分享,快上车!!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/ecac6f9071fd4ce3b7fccc78980dcac1.jpg)内存泄漏往往面试会问到是否有解决过实际问题,这个如果答不好,也是很容易露馅的,面试时必
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