码农印象 码农印象
4年前
【Insomnia】Insomnia 网络请求测试工具
测试协议的时候一般会有两个比较麻烦的地方。一是多个协议使用同一个变量,二是协议之间总有关联性(b需要a返回的结果作为参数)。这篇文章会结合Insomnia这款精巧的桌面应用来解决这两个问题。在这里插入图片描述(https://imghelloworld.osscnbeijing.aliyuncs.com/24e36781bf50ce
Wesley13 Wesley13
3年前
HTML5游戏开发凭什么这么火?看了你就知道了...
很多人都会问H5游戏(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fedu.51cto.com%2Fcourse%2Fcourse_id1307.html)有前途吗?其实我个人是比较看好H5的前景,尤其是在这个移动互联网的时代,Web技术的触角必然会深入到各个领域.当然H5目前仍然
Wesley13 Wesley13
3年前
Java微服务 vs Go微服务,究竟谁更强!?
前言Java微服务能像Go微服务一样快吗?这是我最近一直在思索地一个问题。去年8月份的theOracleGroundbreakersTour2020LATAM大会上,MarkNelson和PeterNagy就对此做过一系列基础的的测试用以比较。接下来就给大家介绍下。在程序员圈子里,普遍的看法是Java老、慢、无聊
Wesley13 Wesley13
3年前
Java基础教程——线程池
启动新线程,需要和操作系统进行交互,成本比较高。使用线程池可以提高性能——线程池会提前创建大量的空闲线程,随时待命执行线程任务。在执行完了一个任务之后,线程会回到空闲状态,等待执行下一个任务。(这个任务,就是Runnable的run()方法,或Callable的call()方法)。Java5之前需要手动实现线程池,Java5之
Easter79 Easter79
3年前
TypeScript 中提升幸福感的 10 个高级技巧
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/ec4f1d7b017a4d73bb1a9d3cd8b5e0ba.png)用了一年时间的TypeScript了,项目中用到的技术是VueTypeScript的,深感中大型项目中TypeScript的必要性,特别是生命周期比较长的大型项目中更应该使用Ty
Stella981 Stella981
3年前
JVM
  最近又鼓捣jvm,然后结合着VisualVM监控、jvm的书,对jvm又有一些理解体会,今天主要聊聊jvm的线程模型,内存模型,以及跟开发比较相关的GC。  线程模型,jvm的线程就对应os的线程,据说linux的kernel3.x之后,也出现了OS内核线程支持,之前实现是轻量级进程,比如你线程搞多了,或者kernel内存留少了,unab
Wesley13 Wesley13
3年前
CSS布局模型
1、流动模型(Flow)    流动(Flow)是默认的网页布局模式。也就是说网页在默认状态下的HTML网页元素都是根据流动模型来分布网页内容的。    流动布局模型具有2个比较典型的特征:      (1)块状元素都会在所处的包含元素内自上而下按顺序垂直延伸分布,因为在默认状态下,块状元素的宽度都为100%。      (2)在流动模型
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能。这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游戏视图,并将其显示在视图其它区域的方法。具体的操作步骤如下本文选自Unity游戏开发技巧集锦:(1)在Pro
Stella981 Stella981
3年前
Mini Program API 活跃安装突破 8000 ,丸子小程序开源免费版发布新版本
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/ab861104b3410776bb22df4a26aa7324216.jpg)从开源免费上传到现在,历时约8个月,活跃安装8000,真是让我大吃一惊。感谢大家的支持!我们开源免费版发布时间比较迟,能得到这个安装成绩,真的非常感谢支持!不要问我数据的真实性,我们没有作假的可
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity中EventTrigger使用
在Unity中,点击场景中的模型我们往往需要检测是否点击在了UI上,这时我们需要进行一系列的判断,往往效果还不好,因此我在场景中模型的点击也使用了EventTrigger,EventTrigger我们在UI上的使用比较常见,但是它也可以用于场景点击,并且能屏蔽点击到UI又响应了模型的点击事件,以下是点击事件的组件脚本usi