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c++
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Wesley13
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3年前
vscode用MinGW和Clang配置C++环境
vscode是个不错的编辑器,简洁轻量,就是一开始的时候需要对环境进行配置,开个贴记录一下怎么用MingGW64clang来配置。下载地址LLVMDownloadPagePreBuilt(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Freleases.
Stella981
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3年前
Side Window Filtering 论文解读和C++实现
SideWindowFiltering(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Farxiv.org%2Fpdf%2F1905.07177.pdf)刚开始看到这篇论文的时候,我就很感兴趣想去复现一把看看效果。这篇论文是今年CVPRoral且不是深度学习方向的,其核
Wesley13
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3年前
C++中初始化的顺序问题
C的初始化顺序非常重要,牢记才能不出常识性的错误。其初始化顺序为:1类中的static成员是最先初始化的,这个是先于main函数的执行的,但是必须注意,如果这个成员只是在类中声明,而没有在类外边进行定义的话,那么这个是不会开辟内存的,是不会初始化的。2调用基类的构造函数。但是基类分为两种顺序,特别注意。一种是虚继承的基类;另一种是普通继承
Wesley13
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3年前
C++ 通用数据库操作之SOCI
简介SOCI是用C编写的数据库访问库,使人将SQL查询嵌入常规C代码中,而完全位于标准C中。这个想法是为C程序员提供一种以最自然,最直观的方式访问SQL数据库的方法。如果您发现现有库太难满足您的需求或分散注意力,那么SOCI可能是一个不错的选择。当前支持的后端:DB2(https://www.osch
Wesley13
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3年前
C++中构造函数和析构函数
构造函数定义它是一种特殊的方法。主要用来在创建对象时初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。另外,一个类可以有多个构造函数,我们可以根据其参数个数的不同或参数类型的不同来区分它们(这就是构造函数的重载)特点1.构造函数的命名必须和类名完全相同;2.构造函数的功能主要用于在类的对象创建时定义
Stella981
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3年前
C++四种cast操作符
C风格(Cstyle)强制转型如下: (T)expression 或 T(expression)//函数风格(Functionstyle) 两种形式之间没有本质上的不同。 对于具有转换的简单类型而言C风格转型工作得很好。然而,这样的转换符也能不分皂白地应用于类(class)和类的指针。ANSIC标准定义
Wesley13
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3年前
C++中内置变量的初始化
对于全局的变量如果内置类型的变量未被显示地初始化,它的值将由定义的位置决定。(1).定义在函数体之外的变量将被初始化为0;(2).定义在函数体内部的变量将不被初始化,它的值将是任意的。对于(1)举例如下:shortsn;intin;longln;longlonglln;
Wesley13
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3年前
C++系统学习之八:IO库
新的C标准中有三分之二的内容都是描述标准库。接下来重点学习其中几种核心库设施,这些是应该熟练掌握的。 标准库的核心是很多容器类(顺序容器和关联容器等)和一簇泛型算法(该类算法通常在顺序容器一定范围内的元素上或其他类型的序列上进行操作)。 该篇主要学习IO库。 C语言不直接处理输入输出,而是通过一簇标准库中的IO库来处理。IO库定
Wesley13
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3年前
cocos2dx之C++调用Lua
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49839701(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fdingkun520wy%2Farticle%2Fdetails%2F498397
Wesley13
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3年前
C++内存映射文件居然是这样?!
内存映射文件大家都时不时听过,但它到底是个什么?赶紧来看看吧!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/cde691cfb9d48905125e2bd12bf58457895.jpg)内存映射文件到底是干嘛的呢?让我们先来思考下面几个问题:如果您想读的内容大于系统分配的内存块怎么办?如果您想搜索的字符串刚好超过内存
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