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4年前
C++概述
概述C是静态,可编译,通用,大小写敏感,格式自由的编程语言,它支持程序化,面向对象的,和泛型编程方式。C被看作是中间层语言,因为它同时包含了低级语言和高级语言的特性。C是于1979年在新泽西的茉莉山丘的贝尔实验室由BjarneStroustrup开发的,它是C语言的加强版,最开始它被称作“CwithClasses”,但是
Stella981 Stella981
3年前
C++ mfc
以下是我从其他网站中学的内容,后有相应的网站学习链接地址,可供学习1.选择菜单项FileNewProject,弹出“NewProject”对话框。2.左侧面板中InstalledTemplated的VisualC下选择MFC,中间窗口中选择MFCApplication,然后在下面的Name编辑框中键入工程名称,本例取名“Addi
Wesley13 Wesley13
3年前
C-C++对于字符串输入处理
1、scanf!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/8846482c8872d698586c01e1f6cf854a364.png)scanf以%s格式符读入字符串,会以空格为结束,也就是无法将空格读入。如果换成%c就可以读入,但是无法一次性读入一整行字符。2、fgets!
Wesley13 Wesley13
3年前
C++学习(七)(C语言部分)之 输入
输入学习时的笔记(其实也没什么用,留着给自己看的)输出是指把内容打印到控制台窗口输入是指把内容输入到程序里scanfscanf从键盘获取内容到程序里格式占位符变量要加取地址符1、格式占位符%d整数类型%c字符类型%f浮点型float(不能混写和%lf不一样)%lfdouble
Wesley13 Wesley13
3年前
C优化代码
本文来自:智趣网C/C语言编程技术交流论坛http://www.bczh.net(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.bczh.net) 在性能优化方面永远注意8020原则,即20%的程序消耗了80%的运行时间,因而我们要改进效率,最主要是考虑改进那20
Wesley13 Wesley13
3年前
C# 方法
一、简介方法可以称为函数,函数又可以称为方法,方法主要的作用是将一堆代码进行重用的一种机制,避免太多的冗余的代码,还有方便后期维护。二、语法函数的语法:publicstatic返回值类型方法名(参数列表){方法体;}  描述:public
Wesley13 Wesley13
3年前
C++创建动态库C#调用(二)
前言上一篇《C创建动态库C调用(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzA4Nzk0NTU0Nw%3D%3D%26mid%3D2247486189%26idx%3D1%26sn%3D46a4d0
Stella981 Stella981
3年前
C++练习(coursera北大c++课后习题)
week31描述下面程序输出的结果是:05请填空:1include<iostream2usingnamespacestd;3classA{4public:5intval;6//在此处补充你的代码7};
Wesley13 Wesley13
3年前
C89和C99标准比较
1、增加restrict指针C99中增加了公适用于指针的restrict类型修饰符,它是初始访问指针所指对象的惟一途径,因此只有借助restrict指针表达式才能访问对象。restrict指针指针主要用做函数变元,或者指向由malloc()函数所分配的内存变量。restrict数据类型不改变程序的语义。如果某个函数定义了两个restrict指针变
Wesley13 Wesley13
3年前
C#GDI+
最近对GDI这个东西接触的比较多,也做了些简单的实例,比如绘图板,仿QQ截图等.  废话不多说了,我们先来认识一下这个GDI,看看它到底长什么样.  GDI:GraphicsDeviceInterfacePlus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C.NET中,使用GDI处理二维(2D)的图形和图像,使用Direc