小傅哥 小傅哥
3年前
久等了,小傅哥的《重学Java设计模式》终于出版了,彩印&纸质!
作者:小傅哥博客:沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄一、前言来自延迟满足的幸福可能你的生活里很多时候很多人都在教你怎么快,“一年面上P6”、“一周学会Java”、“一文看懂C”,似乎这些看上去的快,就是达到终点的最佳路径。而实际上快,却让你在本该沉淀的路上,漂浮了起来,一切感觉都美好,就是什么也搞不了。但如果你愿意慢下来,其实可以收获更多。
WeiSha100 WeiSha100
2年前
基于.Net的公务员线上学习考试系统的源代码和开发文档
这是采用C,基于.Net的公务员在线学习考试系统,可以在线学习,刷题,在线直播,在线模拟考试,功能很完善,可在原程序上二次开发功能下面大概介绍一下,有需要的可以下载源代码和开发文档研究哦:1、视频学习:有视频点播,图文,课件,可设置试学和限时免费2、看直播:屏幕共享,文字互动,可支持千人在线的流畅大型直播3、题库刷题:试题excel批量导入导出,随时随地刷
如何搞定力扣刷题?
好买网(www.goodmai.com)IT技术交易平台前言大家好,我是bigsai,好久不见!今天就给各位小伙伴分享我自己刷题力扣的一些小方法,不一定很有用但是可以参考,祝你更高效的变强!最近在一些群聊、私聊中遇到很多的一个问题就是:刷题,大家也都重视到算法刷题对冲击大厂的重要性,越来越多的人开始卷起来了!BA321C5AFE6864CE60465A0E7
红橙Darren 红橙Darren
2年前
打造炫酷通用的ViewPager指示器 - Adapter模式适配所有
1.概述上一期我们已经写了一篇可是这种效果虽然绚烂可以装装A和C之间,但是在实际的大多数效果中并不常见,只是在内涵段子中有这个效果而已,那么这一期我们就用Adapter适配器模式适配所有的效果,堪称终结者。附视频地址:    这里写图片描述2.效果实现我还是还是拿上一个实例来做演示吧。这里我贴几种常见的效果,首先声明Android自带的
Stella981 Stella981
2年前
Openwrt笔记
在校园里使用路由器,开发高级功能,首先遇到的问题就是校园网的连接问题;经过一段摸索基本上找到了一些方法,暂记于此;未完待续;0.名词解释H3C:华三通(华三/新华三)公司,系华为与3Com公司合办的通信设备公司,在国内较为普及,尤其是在教育网中应用比较广(全套设备),影响巨大。后因一些原因没能归于华为,被HP(惠普)收购。产品性价比挺高,质量
Wesley13 Wesley13
2年前
Unity3D 引擎基础 C# (数据结构入门) Unity3D 界面 UI(NGUI)(动画系统,导航系统)(委托与事件,常用设计模式)
GeomagicSculpt2016.2(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.0daydown.com%2F01%2F643233.html)
Easter79 Easter79
2年前
TypeScript Generics(泛型)
软件工程的一个主要部分就是构建组件,构建的组件不仅需要具有明确的定义和统一的接口,同时也需要组件可复用。支持现有的数据类型和将来添加的数据类型的组件为大型软件系统的开发过程提供很好的灵活性。在C和Java中,可以使用"泛型"来创建可复用的组件,并且组件可支持多种数据类型。这样便可以让用户根据自己的数据类型来使用组件。泛型的简单案例首先,
Wesley13 Wesley13
2年前
DLL核心编程
   现在只要做关于dll,为了dll有更好的应用以及跨平台,一般采用自己写,不用系统的生成!不管用dll做什么事情,如一般用在大型项目软件中或为3D引擎的dll,都采用自己编,我把这段代码放出后可能很多人觉得这个太简单了,但是越是简单的东西越不简单,我记得我以前和别人就讲hello,world的c程序,我讲了五个小时还没讲完。并且这也是所有的dll的
Stella981 Stella981
2年前
Android小白的探索:2D绘图之Android简易版Microsoft Visio学习之路 二、 自定义xml生成与解析
  今天天分享下如何通过组合模式,在sd卡中,写一个xml文件来保存这个组合类,及如何读取,解析自定义的xml文件,没有使用w3c组织所推荐的任何一种接口,自己实现对自定义xml文件的解析,因为能力不够,所以实现下基本原理,加深对xml文件解析原理的理解。  上一篇博客我发现都没写出来我对组合模式的理解,很尴尬,文笔不好呢。  先简略说
Wesley13 Wesley13
2年前
Unity中鼠标拖动物体移动的算法
鼠标拖动物移动在游戏设计上用的非常多,像飞机射击游戏,我来分享下我的思路:  我的思路: 因为鼠标的屏幕坐标是二维的,物体是世界坐标,三维的。首先将鼠标的屏幕坐标转换为三维的世界坐标,这样为了计算鼠标与物体位置之间的距离,再将移动后的鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标,加上之前的距离量,将和值赋给物体坐标,就可以实现了。C算法实现:IEnumera