Easter79 Easter79
3年前
vue 使用axios请求数据控制台有返回接口数据,但是在.then中打印res.data为undefined
!(https://img2018.cnblogs.com/blog/1512489/201907/151248920190730135137681393950579.png)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/99fb48860ee728298d55633a43dc242c56d.png)!(ht
Stella981 Stella981
3年前
SVN还原项目到某一版本(转)
将本地的项目通过SVN还原到某一版本,并将SVN服务器上的项目也还原到这一版本第一步:新建一个文件夹,如test,选中test右键checkout到最新版本!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/b08a0fdbb1d8d2b9046963101aba432d8d1.png)第二步:选中test,右键
Wesley13 Wesley13
3年前
mysql timestamp
 select from\_unixtime(m.createdAt, '%Y%m%d %H:%i:%s') from kfrobotaidlog m;select m.customeruid, from\_unixtime(m.createtime, '%Y%m%d %H:%i:%s') as \datetime\, m.kfui
Stella981 Stella981
3年前
Run Redis
CmdwindowenterconsoleCd\\E:CdE:\\Graduration\\Redis\\github!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/ec6be791b03e8d47656e35531d8c60acdbd.png)Runredisforwindow64Afte
Stella981 Stella981
3年前
RenderTexture 渲染到纹理
cocos2d里面有个CCRenderTexture,用于将指定对象渲染到纹理。在unity3d里面也有同样的技术。今天查阅了相关资料,再看了一下cocos2d的源码,发现他实际上用的是FBO(帧缓存对象)渲染到纹理技术,即我们可以为帧缓存关联一个纹理附件,然后将帧缓存里面的内容放到纹理附件里面。在cocos2d里面使用步骤大致如下:1
Wesley13 Wesley13
3年前
uwsgi 报错
root@localhost~sudopython3mpipinstalluwsgiCollectinguwsgiUsingcachedhttps://files.pythonhosted.org/packages/98/b2/19b34b20662d111f7d2f926cdf10e1338176
Easter79 Easter79
3年前
SVN还原项目到某一版本(转)
将本地的项目通过SVN还原到某一版本,并将SVN服务器上的项目也还原到这一版本第一步:新建一个文件夹,如test,选中test右键checkout到最新版本!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/b08a0fdbb1d8d2b9046963101aba432d8d1.png)第二步:选中test,右键
Wesley13 Wesley13
3年前
TCP 的连接建立:采用三报文握手
!(https://img2018.cnblogs.com/blog/1201066/201812/120106620181228174356520732746810.png)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/42ecd7584eea1a294c0a85a74466d20729d.png)!(ht
Stella981 Stella981
3年前
Linux下配置svn服务随机启动
在Linux下开机启动svn首先,linux随机启动的服务程序都在/etc/init.d这个文件夹里,里面的文件全部都是脚本文件(脚本程序简单的说就是把要运行的程序写到一个文件里让系统能够按顺序执行,类似windows下的autorun.dat文件),另外在/etc这个文件夹里还有诸如名为rc1.d,rc2.d一直到rc6.d的文件夹,这些都是linu
Stella981 Stella981
3年前
Google发布Objectron数据集
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/3203d016f2494d2e9d559749b49fc8b2.png)正文字数:1708 阅读时长:2分钟仅仅通过在照片上训练模型,机器学习(ML)的最新技术就已经在许多计算机视觉任务中取得了卓越的准确性。在这些成功的基础上,进一步提高对3D对象的理解,这将