Irene181 Irene181
4年前
数据可视化干货:使用pandas和seaborn制作炫酷图表
吾日三省吾身:为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎?导读:我们介绍过用matplotlib制作图表的一些tips,感兴趣的同学可以戳→。matplotlib是一个相当底层的工具。你可以从其基本组件中组装一个图表:数据显示(即绘图的类型:线、条、框、散点图、轮廓等)、图例、标题、刻度标记和其他注释。在pandas中,我们可能有多个数据列,并且带有行
CuterCorley CuterCorley
4年前
Python 库的安装及使用 常见错误异常及解决办法
1.包导入错误ModuleNotFoundError:Nomodulenamed'sklearn.cross_validation'错误:pythonfromsklearn.cross_validationimporttrain_test_splitModuleNotFoundError:Nomodulenamed'sklea
Python进阶者 Python进阶者
4年前
手把手教你使用Python打造一款摸鱼倒计界面
大家好,我是吴老板。前言前段时间在微博看到一段摸鱼人的倒计时模板,感觉还挺有趣的。于是我用了一小时的时间写了个页面出来摸鱼办地址(当然是摸鱼的时间啦)。模板是这样的:摸鱼办公室🐟你好,摸鱼人,工作再累,一定不要忘记摸鱼哦!有事没事起身去茶水间去廊道去天台走走,别老在工位上坐着。多喝点水,钱是老板的,但命是自己的!🐟距离周末放假还有
Stella981 Stella981
4年前
Mac 10.12搭建OpenVPN服务器以及客户端的使用
说明:我未实践,大概就是这几个步骤,建议服务器在Linux下搭建效果会更好。1.用brew下载openvpnbrewinstallopenvpn2.命令行输入openvpnversion如果没有看到版本信息,就是还没有创建软连接,需要自己手动创建软连接,看步骤2.1,否则看步骤32.1手
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity3D中UGUI不使用DOTween制作渐隐渐现效果
在做UI后期设计时,我们可能要对UI做一些特效,这篇文章我们来学习下如何在Unity3d中对实现渐隐渐现的效果,首先我们看下UnityNewUI即UGUI中渐隐渐现的做法.观察我们会发现Unity4.6UI中每个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象,CanvasRender有什么作用呢,我们看下官方的解释:TheCanvas
Wesley13 Wesley13
4年前
Java 8 时间日期库的20个使用演示样例
除了lambda表达式,stream以及几个小的改进之外,Java8还引入了一套全新的时间日期API,在本篇教程中我们将通过几个简单的任务演示样例来学习怎样使用Java8的这套API。Java对日期,日历及时间的处理一直以来都饱受诟病。尤其是它决定将java.util.Date定义为可改动的以及将SimpleDateFormat实现成非线程安全的。看
Stella981 Stella981
4年前
HTML5 & CSS3 初学者指南(4) – Canvas使用
介绍传统的HTML主要用于文本的创建,可以通过<img标签插入图像,动画的实现则需要第三方插件。在这方面,传统的HTML极其缺乏满足现代网页多媒体需求的能力。HTML5的到来,带来了新的成员<canvas标签。什么是Canvas?HTML5的Canvas 元素使用JavaScript在网页上绘制图像。
Stella981 Stella981
4年前
IntelliJ IDEA使用Maven快速开发Java Web项目,并添加JFinal依赖
1.安装配置Maven插件1.下载apachemaven,配置Maven的环境变量M2\_HOMEmaven的路径,在Path的路径中添加maven的bin目录,windows为%M2\_HOME%\\bin,linux为$M2\_HOME/bin,验证maven是否安装成功mvnv    !(htt
Stella981 Stella981
4年前
SVN提交后自动同步到web服务器【hooks的使用】
SVN项目的创建:详细步骤:http://www.cnblogs.com/MrWenyan/p/8972054.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2FMrWenyan%2Fp%2F8972054.html)ho
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑
Unity2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑使用脚本实现游戏逻辑通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态。但是这其中还有一些问题。例如,我们无法使用键盘控制精灵当前要进入的动画状态,而且精