凯特林 凯特林
4年前
移动端H5开发常用技巧总结
html篇常用的meta属性设置meta对于移动端的一些特殊属性,可根据需要自行设置<meta name"screenorientation" content"portrait" //Android 禁止屏幕旋转<meta name"fullscreen" content"yes"             //全屏显示
Stella981 Stella981
4年前
H5 移动端调试全攻略
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/dbf32d73045848a1a7d48488d831a84f.jpg)文章来源:http://jartto.wang/2018/11/01/mobiledebug/随着移动设备的高速发展,H5开发也成为了F2E不可或缺的能力。而移动开发的重中之重就是掌握调
Stella981 Stella981
4年前
Android与H5交互 原理与对比
原文: https://www.jianshu.com/p/345f4d8a5cfa(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.jianshu.com%2Fp%2F345f4d8a5cfa)1.Android调用JS的方法有2种: 
Wesley13 Wesley13
4年前
H5秒开方案思考与实践
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/f5c4c238b4a9e1751984879f62098133612.jpg)作者:  flyfuwanghttp://www.alloyteam.com/2019/10/h5performanceoptimize/老板说,页面打开速度过慢?页面加载性
Wesley13 Wesley13
4年前
H5调取APP或跳转至下载
来源:  最近在配合移动端做几个详情页h5分享页面,需要调取App并跳转至app详情页,如果没有安装App,需要判断引导至下载页面。参考文档:https://juejin.im/post/5b7efb2ee51d45388b6af96c(https://www.oschina.net/action/GoToLink?u
Wesley13 Wesley13
4年前
CDN和游戏加速器有什么区别
很多懂IT的游戏玩家都会将CDN和游戏加速器混淆,实际上从效果上看,CDN和网游加速器都具备让网络访问变快的能力,可以帮助玩家游戏的体验和访问效率提升,但是在它们在原理上是有本质区别的。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/upd5c193250ce494a08f8b25b63aadf5344a9.png)
Stella981 Stella981
4年前
H5 WebSocket java服务端push
1.pom<dependency<groupIdjavax</groupId<artifactIdjavaeeapi</artifactId<version7.0</version</dependency这里使用javax.websocket,没有使用springmvc.webs
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态
Unity2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态精灵的开火状态“开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力。因为本游戏在后面会引入敌人,而精灵最好具备开火的能力,否则会被敌人轻易干掉!具体的实现方法是:(1)导入一个表
想天浏览器 想天浏览器
2年前
游戏社区-搭建的目的和意义是什么
在游戏社区中,用户的活跃度指标是至关重要的,因此在必要时,我们会进行指标转化,以丰富的内容形式来促进用户的活跃度;作为一个垂直社区,我们可以通过聚合和培养一批游戏KOL,建立用户之间的紧密联系,从而提升游戏体验。其次,作为社交平台,社区还具有社交互动功能,
流浪剑客 流浪剑客
2年前
暗黑2:毁灭之王 for Mac 中文单机移植版
《》是美国暴雪研发的动作类角色扮演游戏,于2000年上市。游戏于2001年发布了资料片《毁灭之王》,增加了两个新职业、新的场景和装备等内容。游戏的世界背景沿用了原作,剧情则紧接着原版第四幕。在第四幕中,英雄们随泰瑞尔进入群魔堡垒,最后在地狱中消灭了迪亚波罗