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2年前
H5游戏开发:横屏适配
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/47de65ea09400742fe6f94e31617515ec36.jpg)对于移动端的轻量级HTML5互动小游戏(简称为H5轻互动),如果从屏幕呈现模式来划分的话,可以归类为:竖屏式和横屏式。!(https://oscimg.oschina.
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2年前
H5性能优化方面的探索
H5性能优化方面的探索H5很重要,很重要,很重要,重要的事情必须重复多遍,H5的优点:跨平台、迭代快、开发体验好。缺点:加载慢,用户体验差。所以在接下来很长一段时间内我将会从H5的几个缺点发面去研究如何优化。一、缓存问题及其解决办法经常遇到一个问题,H5页面由于缓存问题经常在H5发布新版本之后
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2年前
H5游戏开发:FC小蜜蜂
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/b6fd96b9ba83623534a7e53c214e05d9299.jpg)前言说起任天堂FC那是充满我们童年寒暑假的回忆,那时候没有正版红白机,玩的是几十块一台的山寨小霸王,十块一张的卡带,玩着魂斗罗、马里奥、淘金者、快打旋风、打鸭子等等。进入正题,今天我
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2年前
ExMobi+Agile Lite开发内置浏览器APP
微信对内置浏览器的定制封装,使得H5的流量入口再次重新被定义。在原生程序中使用H5也成为非常必要的一种搭配。这也得益于H5对于简单的浏览性质的内容可以很好的进行展现和传播。由于在实际项目中有需要在移动端使用到H5,而大部分H5页面都是来源于网络的,所以这里尝试使用ExMobi(https://www.oschina.net/action/GoToLi
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2年前
KBEngine使用Nginx反向代理支持WSS协议
KBEngine使用Nginx反向代理支持WSS协议目前很多H5的游戏需要用https和wss协议,特别是腾讯微信小游戏必须走https协议,而https协议的网站必须用websocket的wss协议才能实现连接.具体Nginx怎么实现的websocket就不再具体介绍,网络上有很多相关的文章.
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2年前
Egret 2020,技术沉淀与产品突破
时光飞逝,2020已近尾声,虽然由于行业的变化等原因,白鹭引擎的市场声音在减少,但团队内部的研发工作一直没有松懈,回首这一年的产品研发历程,白鹭引擎今年产品迭代的核心围绕高性能、易用性、工作流融合三个方面展开,全面改善了EgretEngine的整体开发效率,加强2D/3D游戏开发工作流的融合,重点解决原生游戏的性能,横纵贯穿2D/3D游戏、H5游戏/原生游
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2年前
Creator模块介绍—领略模块化的力量
从Cocos2djs到Creator,一直以来都有模块裁剪的能力,可以将游戏中没有用到的功能代码,在编译输时移除,从而减少包体大小,这对H5游戏来说影响比较明显。Creator比Cocos2djs做的更好,通过主菜单项目设置模块设置有一个图形化的界面,可以方便模块配置。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet
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2年前
H5游戏开发:指尖大冒险
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/369013c1a595933af38e7d5078dddccecf0.jpg)在今年八月中旬,《指尖大冒险》SNS游戏诞生,其具体的玩法是通过点击屏幕左右区域来控制机器人的前进方向进行跳跃,而阶梯是无穷尽的,若遇到障碍物或者是踩空、或者机器人脚下的阶砖陨落,那么游戏失败。
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2年前
H5游戏开发:贪吃蛇
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/fddb24a0205b45c3570ae548d65b445b475.jpg)贪吃蛇的经典玩法有两种:1\.积分闯关2\.一吃到底第一种是笔者小时候在掌上游戏机最先体验到的(不小心暴露了年龄),具体玩法是蛇吃完一定数量的食物后就通关,通关后速度会加快;第二种
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2年前
H5游戏开发:消灭星星
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/692dff28ece01d2dd30837163888614fa74.jpg)「消灭星星」是一款很经典的「消除类游戏」,它的玩法很简单:消除相连通的同色砖块。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/9485c4f0cce55747fe0c