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3年前
Unity持久化存储之PlayerPrefs的使用
unity3d(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.narkii.com%2Fclub%2Fforum511.html)提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个
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3年前
FCOS单阶段anchor
本文提出了一种全卷积onestage目标检测算法(FCOS),以逐像素预测的方式解决目标检测问题,类似于语义分割。目前最流行的不论是onestage目标检测算法,如RetinaNet,SSD,YOLOv3,还是twostage目标检测算法,如FasterRCNN。这两类算法大都依赖于预定义的锚框(anchorboxes)。相比之下,本文提出的目
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3年前
Spring的异步线程处理
Spring封装了JDK的线程池和线程调用,并使用标签就可以开启多线程调用。先进行一个Spring的线程池配置@Configuration@EnableAsyncpublicclassThreadPoolConfigimplementsAsyncConfigurer{@Bean@OverridepublicExecut
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3年前
LiveVideoStack线上分享第四季(二):基于内容的自适应视频传输算法及其应用
今晚7:30,LiveVideoStack线上分享第四季,第二期,我们邀请到了湖北经济学院副教授,胡胜红博士介绍如何基于内容分析技术,从用户需求角度标注视频流重要性级别,结合自适应流传输策略,实现语义级QoE优化目标。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/3d39ab8ed5
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3年前
SpringMVC用responsebody标签返回json的时候Error406
springmvc的好处就是可以用一个responsebody的标签直接将一个返回的对象转换成json首先,需要配置spring,将以下的bean配置到spring的配置文件中<bean class"org.springframework.web.servlet.mvc.annotation.AnnotationMethodHandle
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3年前
(转)Cobbler自动化部署最佳实践
原文:http://www.xuliangwei.com/xubusi/446.html运维自动化在生产环境中占据着举足轻重的地位,尤其是面对几百台,几千台甚至几万台的服务器时,仅仅是安装操作系统,如果不通过自动化来完成,根本是不可想象的。面对生产环境中不同服务器的需求,该如何实现批量部署多版本的操作系统呢?Cobbler便可以的满足这一实际需求,实
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3年前
PyQuery库使用小结
pyquery库是jQuery的Python实现,可以用于解析HTML网页内容,使用方法:frompyqueryimportPyQueryaspq1.可加载一段HTML字符串,或一个HTML文件,或是一个url地址,例:vpq("<html<titlehello</title</html")
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3年前
PHP 中 9 大缓存技术总结
1、全页面静态化缓存也就是将页面全部生成html静态页面,用户访问时直接访问的静态页面,而不会去走php服务器解析的流程。此种方式,在CMS系统中比较常见,比如dedecms;一种比较常用的实现方式是用输出缓存:Ob_start()要运行的代码$contentOb_
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3年前
Kubernetes的新标签:DevOps时代的数据保护神
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/c722153a9cb88a60c59e74a6a31dcd81a6a.jpg)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/e67fd9f5cdc24fdd9ef1234cb2d5f4a0d2b.jpg)导语Kubernet
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近两年,元宇宙概念下的虚拟数字人不断崛起。虚拟数字人是利用计算机数字建模技术模拟人物形象;利用动作捕捉,面部捕捉等技术模拟真实人物表情,眼神与嘴形;并具有语音识别、语义理解,模拟真人发音说话的AI能力的机器人。“十八般武艺”的虚拟数字人吸引了数以亿