Wesley13 Wesley13
4年前
java学习 网络编程 tcp
有客户端和服务端,使用tcp传输day26 27//客户端发数据到服务端/\\Tcp传输,客户端建立的过程。\1,创建tcp客户端socket服务。使用的是Socket对象。\建议该对象一创建就明确目的地。要连接的主机。\2,如果连接建立成功,说明数据传输通道已建立。\该通道就是socket流
爱丽丝13 爱丽丝13
4年前
React 组件通信之发布订阅模式
React通信react的数据流是单向的,react通信有以下几种方式:父向子通信:传入props子向父通信:父组件向子组件传一个函数,然后通过这个函数的回调,拿到子组件传过来的值父向孙通信:利用context传值。React.createContext()兄弟间通信:​1、找一个相同的父组件,既可以用pr
Stella981 Stella981
4年前
Anaconda使用教程
Anaconda概述Anaconda(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Flink.jianshu.com%3Ft%3Dhttps%3A%2F%2Fwww.continuum.io%2Fwhyanaconda)是一个用于科学计算的Python发行版
Easter79 Easter79
4年前
Thanos 与 VictoriaMetrics,谁才是打造大型 Prometheus 监控系统的王者?
更多精彩内容欢迎订阅我的博客:https://fuckcloudnative.io/Thanos\1\和VictoriaMetrics\2\都是用来作为Prometheus长期存储的成熟方案,其中VictoriaMetrics也开源了其集群版本\3\,功能更加强大。这两种解决方案都提供了以下功能:
Stella981 Stella981
4年前
EasyDSS高性能流媒体服务器开发RTMP直播同步输出HLS(m3u8)录像功能实现时移回放的方案
EasyDSS商用流媒体服务器解决方案是由EasyDarwin开源团队原班人马开发的一套集流媒体点播、转码与管理、直播、录像、检索、时移回看于一体的一套完整的商用流媒体服务器解决方案,支持RTMP推流,RTMP/HLS分发。\EasyDarwin如何支持点播和RTMP/HLS直播?EasyDSS!详情可访问easydss官网:http://www.
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity Inspector添加自定义按钮(Button)
     在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具。在工具中,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官。下面就用最简单的代码来演示添加一个自定义按钮到Inspector当中。        案例:指定坐标后克隆新物体到场景。   1、 在UnityAssets下
Wesley13 Wesley13
4年前
80% 应聘者都不及格的 JS 面试题
!(http://uploadimages.jianshu.io/upload_images/46513995f9ac162529904a7.jpg?imageMogr2/autoorient/strip%7CimageView2/2/w/1240)共5024字,读完需6分钟,速读需2分钟,本文首发于知乎专栏前端周刊(htt
Wesley13 Wesley13
4年前
Java并发中常用同步工具类
同步工具类可以是任何一个对象,只要它根据其自身的状态来协调线程控制流。阻塞队列(BlockingQueue)可以作为同步工具类,其他类型的同步工具类还包括信号量(Semaphore),栅栏(Barrier)以及闭锁(Latch)。在平台类库中还包含其他一些同步工具类的类,如果这些类还无法满足需要,那么可以创建自己的同步工具类。闭锁Latch
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4年前
RabbitMQ基础教程之基于配置的消费者实现
RabbitMQ基础教程之基于配置的消费者实现相关博文,推荐查看:1.RabbitMq基础教程之安装与测试(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fliuyueyi.github.io%2Fhexblog%2F2018%