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USB中文网
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USB中文网之虚拟鼠标功能演示
该功能是USB中文网的开发例程,其设计原理见:使用驱动程序实现的是虚拟USB鼠标功能。鼠标的事件由应用应用层下发:当前完成的功能:鼠标指针的移动鼠标的点击事件动态创建和销毁鼠标设备支持WIN7,WIN10X64,X86使用WDM框架开发应用层是VS2019编译驱动,生成驱动文件,然后再使用批处理调用devcon.exe安装
Stella981
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Android打包so文件到apk
Android打包so文件到apk在使用Android源码开发app的时候,怎么使JNI生成的so文件打包进Apk呢,如果这样的就可以只提供给客户一个app就搞定了。下面是具体的实施步骤,这只是一个简单的Demo仅供参考,但是任何复杂的业务逻辑使用原理还是相同的1.含义全代码的so打包. a)建立工程,并使用本地调用,java文件如
Wesley13
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unity 无限循环2D游戏原理与实践
一,目录二,实现原理1,无限循环游戏都有一个特点,就是动态产生和销毁游戏场景。在unity中,动态克隆一个物体是使用Instantiate()来产生一个物体,动态的放置在场景中。销毁一个物体使用Destroy()。2,Instantiate()是一个比较消耗资源的方法,在游戏运作中大量克隆和销毁物体,将降低游戏性能,甚至卡壳。在实际开发中,使用的
Stella981
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DevOps作业要求
DevOps作业要求:请仔细阅读题目的要求,并编写一些程序来创建、配置部署环境并部署相应的软件包。如果你提交了多份解决方案,我们将只评价一种。对于程序语言,我们期望你使用puppet、chef、ansible或者powershell,甚至是ruby、python等。你不能使用外部的程序库或者其他人实现的模块来解决问题,但是你可以使用外部的工具来构建测
Stella981
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4年前
Spring @ModelAttribute注解用法
之前项目中并自己并没有怎么使用到过@ModelAttribute这个注解,接手一个老项目的时候发现项目中大量使用@ModelAttribute这个注解,在这里就整理下这个注解常用的方式,也为自己做个记录,以免久了不用又忘记了@ModelAttribute使用大致有有两种,一种是是直接标记在方法上,一种是标记在方法的参数中,两种标记方法产生的效果也各不相
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4年前
Linux惊群效应之Nginx解决方案
前言因为项目涉及到Nginx一些公共模块的使用,而且也想对惊群效应有个深入的了解,在整理了网上资料以及实践后,记录成文章以便复习巩固。结论不管还是多进程还是多线程,都存在惊群效应,本篇文章使用多进程分析。在Linux2.6版本之后,已经解决了系统调用Accept的惊群效应(前提是没有使用select、poll、epoll等事件
Wesley13
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4年前
CPU缓存一致性协议—MESI详解
MESI(也称伊利诺斯协议)是一种广泛使用的支持写回策略的缓存一致性协议,该协议被应用在Intel奔腾系列的CPU中。MESI协议中的状态CPU中每个缓存行使用的4种状态进行标记(使用额外的两位bit表示)状态描述M(Modified)这行数据有效,数据被修改了,和内存中的数据不一样,数据只存在于本cache中
Stella981
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4年前
JSP内置九个对象Request请求对象
jsp内置对象是什么呢?例如Java语言使用一个对象之前需要实例化(也就是所说的new一个对象),创建对象这个过程有点麻烦,所以在jsp中提供了一些内置对象,用来实现很多jsp应用。在使用内置对象时,不需要实例化这些对象,直接使用就行了。预先定义了九个这样的对象。下面分别对这九个预先定于的对象进行分析和讲解。1.Request请求对象
Stella981
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4年前
Cloud Insight 客户案例
在不断迭代的过程中,CloudInsight也很重视客户对产品的使用体验,这次我们拜访了晨芯时代,了解到他们在使用CloudInsight过程中对产品的一些想法。客户背景晨芯时代是一家开发电视盒子等产品的公司,由外包公司为其产品进行服务器端开发,他们自身不在服务器开发和系统运维方面进行特别大的投入,因此选择使用我们的产品
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Visual Studio Code 1.35更新:远程开发终于来啦
前段时间大家可能看过一个新闻:微软为VSC开发一款名为RemoteDevelopment的扩展程序,可以让我们使用本地VSC开发和调试远程机器上的代码。这个功能对于我这个不会使用vim等linux工具的人来说,简直是一个重大消息。可惜的是,当时远程开发插件还处于测试当中,只能在VSCInsider也就是测试版中使用。如今VSC更新到了1.35,增加了许多
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