Wesley13 Wesley13
4年前
java类与对象
java类的定义:classPerson{//成员变量的定义privateintid;privateintage;//方法定义publicintgetAge(){returnage;}publicvoidsetAge(inti){age1}}1、类的定义主要有两方面组成:一是成员变量二是方法
Easter79 Easter79
4年前
springmvc 静态文件访问
//配置静态文件访问路径,防止被拦截器拦截注:\\表示匹配该路径下的所有路径<mvc:annotationdriven/<mvc:resourceslocation\"/WEBINF/static/js/"mapping\"/js/\\"/
Stella981 Stella981
4年前
Node.js安装与配置详解
码路在线​coderoad.online我知道,关于Node.js安装和配置的教程,已经烂大街了。我也看过很多关于Node.js的文章。但是,关于安装和配置的文章,我几乎只在刚学习Node.js的时候看过。没错,安装和配置这么简单的操作,哪里用得着看多少文章,看得多仔细,认真呢?所以,我后面发现,我对Node.js的某些部分,理解
Stella981 Stella981
4年前
Node.js 多进程处理CPU密集任务
Node.js单线程与多进程大家都知道Node.js性能很高,是以异步事件驱动、非阻塞I/O而被广泛使用。但缺点也很明显,由于Node.js是单线程程序,如果长时间运算,会导致CPU不能及时释放,所以并不适合CPU密集型应用。当然,也不是没有办法解决这个问题。虽然Node.js不支持多线程,但
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity的对象复用
对象复用是用空间换时间的一种典型的做法,对于Unity来说虽然引擎内部有GameObject的对象池,但是这只是Native层的,到了Managed层还是可以继续优化的。通过Profiler能够发现实例化GameObject还是比较消耗CPU的。Unity中对象池主要有3种,1.普通的Cclass的对象池2.GameObject的对
Stella981 Stella981
4年前
Scala函数式对象
有理数类的表示实现规范:支持有理数的加减乘除,并支持有理数的规范表示1.定义Rational首先,考虑用户如何使用这个类,我们已经决定使用“Immutable”方式来使用Rational对象,我们需要用户在定义Rational对象时提供分子和分母。classRation