推荐
专栏
教程
课程
飞鹅
本次共找到4972条
python字符串比较
相关的信息
捉虫大师
•
3年前
《Nacos架构与原理》官方电子书发布啦!
由于我自己本身也是从事服务发现相关研发工作,所以一直比较关注微服务领域的开源项目,像Dubbo、Nacos、Sentinel等等。刚好今天下午看了Nacos官方关于《Nacos架构与原理》这本电子书的发布会(下图是他们宣传的海报)这是Nacos官方出的电子书系列,目前只发布了一本,据说后续还有几本,也可能会出版为实体书。我大概浏览了一下,干货很多,
Easter79
•
4年前
to B 的产品经理和 to C 的产品经理有什么差别? to B 的产品经理的价值如何体现?
我目前在做的产品是物流(配送)领域的产品,介于toC和toB之间。可以说下我的理解。先说toC产品。大家都比较熟悉用户产品,分析的思路都是看市场组成、看竞争对手、看用户群体,可以说,得用户者得天下。不管是用户体验至上、打价格战补贴战,还是讲情怀说故事、买广告做公关,这样的产品就是想方设法要让用户用上、而且让用户喜欢上。对于这样的t
菜园前端
•
2年前
考考你CSS的选择器权重
原文链接:选择器权重选择器权重划分代表有多个选择器同时选中同一个元素时,应该以谁的为准,这里就会涉及到权重的问题。现实生活举例假设你的好朋友小明和路人小红同时掉水里,你先救谁?那你可能会先救小明,因为小明的优先级/权重比较高。基础案例在同一层级下同一层级代
Wesley13
•
4年前
Unity3D热更新之LuaFramework篇[10]
背景19年年初的时候,进到一家新单位,公司正准备将现有的游戏做成支持热更的版本。于是寻找热更方案的任务就落在了我头上。经过搜索了解,能做Unity热更的方案是有好几种,但是要么不够成熟,要么不支持iOS平台,相对来说,还是用Lua来实现比较靠谱。而Lua的热更方案也有好几种:xLua、toLua和sLua。其
Easter79
•
4年前
SVG动画制作工具 , 从此抛弃臃肿的gif
VG简介只要是程序员的你,你不得不知道svg图片,它可以无限任意放大拉伸都不会损失画质,就像系统字体一样可以无限矢量放大,svg更高级是可以用来制作矢量动画,现在各大浏览器和系统基本对svg已经支持很好了SVG与Gif的比较SVG图片:矢量放大,动画也是矢量,体积极小,相当于一个.txt文本的体积,几b到几kb
Wesley13
•
4年前
NEO4J 图数据库实际问题解决STEP BY STEP
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/0b14e3e85dc24f8d84b74b1d0da2c842.png)本来想收笔,开过社交网络在风控中的应用的会后,提到了NEO4J在更新数据库的时候,会比较慢,当然一般的操作流程是,通过传统数据库查找相关信息后,在根据主键查找NEO4J的数据,保证查询的速度。隐
Wesley13
•
4年前
Java NIO之缓冲区
JavaNIO之Buffer Java传统的I/O模型是面向单个字节的,它将输入输出抽象为字节流或字符流。这种单个字节的读取或写入模型的效率比较低,而且不符合操作系统的I/O特点。操作系统的IO是面向字节块的,通常是直接从磁盘中读取一块数据到内存或写入一块数据到磁盘。JavaNIO提供了缓冲区来实现字节块的读写。
Wesley13
•
4年前
JDK源码精读
前言大家可能都会阅读JDK源码,目前很多大神也分享了相应的博客,让后来者可谓是站在巨人的肩膀上。有一点点问题,绝大多数的分享都是比较粗略的,其中很多复杂的方法没有记录设计思路,处理步骤等等。决定有时间的时候认真读一读,希望能多了解一下JDK的源码,达到精度的水平。导航java.lang.Integer源码精读(一)(http
Stella981
•
4年前
C++:写注释也能影响代码的运行结果??????I was shocked!
最近在复习CPrimer,做第10章的练习10.9时碰见一个诡异的小问题,也算是一个比较难踩的坑吧,这里记录一下。先简单介绍下这个题目,以及解法:这个题目就是要给一个std::vector中的元素去重。首先调用标准库中的sort算法按照字典来排序。然后调用标准库中的unique算法去除相邻重复的元素,但是算法并不会修
Wesley13
•
4年前
6 个重构方法可帮你提升 80% 的代码质量
在过去做了不少代码走读,发现了一些代码质量上比较普遍的问题,以下是其中的前五名:1.臃肿的类: 类之所以会臃肿,是因为开发者缺乏对最基本的编码原则,即“单一职责原则”(SRP)的理解。这些类往往会变得很臃肿,是由于不同的且在功能上缺少关联的方法都放在了相同的类里面。2.长方法: 方
1
•••
410
411
412
•••
498