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2年前
Lua 中避免低效解析 TCP 网络数据包体的一种方式(续)
上一篇(https://my.oschina.net/iirecord/blog/4497926)避免通过拼接字符串作为接收数据的缓冲区,解决办法是通过一个Lua模块来获取接收后的完整数据,若没有完整数据则读取socket,若还没有完整数据则sleep一小会儿,然后再尝试。了解过Lua或用过skynet可知,使用coroutine
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2年前
Skynet 通过组播(Multicast)实现一个简单的世界频道
什么是世界频道?  "世界频道"这个概念就是在一个游戏内经常见到。简单来说,世界频道就是在游戏内的一个大区中所有玩家可以接收、发布的消息的一个玩家间的统称。  玩家在游戏中进行体验的同时,通常需要发布一些特殊的消息,包含:"买卖装备、组队等";通常游戏中的各种频道的实现都依赖于消息队列的广播方式。Skynet的组播解决
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2年前
Lua5.3 笔记
Lua5.3笔记最近用skynet,sproto通讯,完全看不懂通讯二进制是怎么写的,发现都是string这个,string那个,完全理解不来。于是查了一下string.pack的api,和之前别的语言里面用的writeByte,writeShort,writeUnsignedInt这样的写法完全是不一样的。然后在此记录