Chase620 Chase620
4年前
Promise从入门到拿Offer之手写Promise
1、Promise构造函数的实现Promise构造函数用来声明示例对象,需要传入一个执行器函数。其中包括resolve函数和reject函数,以及几个重要的属性:状态属性、结果属性和回调函数队列。构造函数的基本框架resolve函数用于异步处理成功后调用的函数。其中包括验证对象状态修改次数,修改promise实例对象状态,异步调用成功的回调函数
九路 九路
4年前
Swift开发-OC与Swift混编以及纯Swift编码所遇到的问题(二)
上篇在介绍了Swift与OC混编开发所需要准备的一些必要条件 SwiftObjectiveC混编注意事项(https://www.jianshu.com/p/52ab6a316cbe),今天只说一下我在实际项目中所踩过的坑,希望你们以后绕过这些坑吧。1、使用cocopods管理Swift文件所遇到的问题:我们在开发的过程中,各种优秀的框架
MaxSky MaxSky
4年前
PHP 微信公众号消息加解密
公众号配置根据提示设置即可:【图中信息均为无意义数据,仅供参考。注意服务器地址需可接收GET/POST两种请求】AESKey直接点一下随机生成即可,Token可以生成一个UUID再把UUID进行MD5一次即可。接收关注事件消息示例请求参数校验这一步根据项目情况,可供参考:(Lumen框架)php$valida
桃浪十七丶 桃浪十七丶
4年前
JAVA-SSM封装字符串转换的工具类
一、MVC中基础的字符串转换在MVC框架中,笔者用的是最基础的转换方法,我们在需要转换时候就进行转换,但是随着需求数量增加,我们要写很多行代码,最近笔者学习了如何自己封装一个字符串类型转换的工具类。二、自己封装一个字符串转换类话不多说,先上代码javapublicclassCahracterUtilpublicstaticintgetI
Stella981 Stella981
4年前
Flask做api+angularjs调用实现获取数据及删除的完整实例
在oschina开源中国学习到不少东西,今天回馈下.现用python框架flask做api很方便,angular用久了有依赖了,为方便后面的同学,给出个完整实例.FLASK部分,用到了flaskjson,和一个转json的方法当然你也可以用flask的api专用插件,但我在现实场景用的时间,有些地方不是很方便,大家如果是做app应用,可以用
Stella981 Stella981
4年前
Mockito模拟进行单元测试
1.1Mockito是什么?    MOCK意思是模拟的意思,主要被用来进行数据的人工组织,不会真正地调用第三方服务器,类似redis,mysql等都不会调用,也不用关心数据底层是如何进行处理的,我们要做的只是将本单元的逻辑进行单元测试,验证数据的逻辑处理性,而其中mock较好的框架就是Mockito。    Mockito是mocking
Stella981 Stella981
4年前
React入门第三弹—— 一切从React开始
_译注_:这是今年5月份ReactNative刚发布的时候,在code.facebook.com发布的一篇博客。时隔5个月,这篇文章依然值得一读,尤其是对于想了解为何Facebook要开发并发布ReactNative的新手、对于ReactNative的由来以及和其它框架的区别感兴趣的同学,都可以读一读这篇文章。_如果你对React没有什
Stella981 Stella981
4年前
Slick plain SQL如何传递List[Int]参数
最近用slick作为数据库访问框架,有些功能不好实现,用plainSQL,sql是根据查询条件生成的,所以参数也不是固定的个数。但StaticQuery\T,Entity\里面的T,默认只支持数据库支持的类型比如Int,Double等,以及对应的Optional,也可以支持Tuple1Tuple22,只要里面的类型是数据库支持的类型。但因为我要传
Easter79 Easter79
4年前
Springmvc+mybatis+Dubbo+ZooKeeper+Redis+KafKa
开发工具1.EclipseIDE:采用Maven项目管理,模块化。2.代码生成:通过界面方式简单配置,自动生成相应代码,目前包括三种生成方式(增删改查):单表、一对多、树结构。生成后的代码如果不需要注意美观程度,生成后即可用。技术选型(只列了一部分技术)1、后端服务框架:Dubbo、zookeeper、Rest服务缓存:redis
Stella981 Stella981
4年前
FMOD Event System——事件树策略、加载、内存分配
FMOD最新API—EventSytem,提供了比FMODEx更高层的接口,使引擎开发人员无需关注诸如音频数据管理、播放控制、channels管理等底层细节,而把精力放在考虑如何为上层应用(如:场景/技能/UI编辑器中的音效、音乐的编辑,游戏中各种音效、音乐的播放)设计适合的框架。此外,它还提供了相应的设计工具—FMODDesigner,让音效制作人员