Chase620 Chase620
4年前
Promise从入门到拿Offer之手写Promise
1、Promise构造函数的实现Promise构造函数用来声明示例对象,需要传入一个执行器函数。其中包括resolve函数和reject函数,以及几个重要的属性:状态属性、结果属性和回调函数队列。构造函数的基本框架resolve函数用于异步处理成功后调用的函数。其中包括验证对象状态修改次数,修改promise实例对象状态,异步调用成功的回调函数
Wesley13 Wesley13
4年前
RabbitMQ学习总结(3)——入门实例教程详解
一、起航本章节,柯南君将从几个层面,用官网例子讲解一下RabbitMQ的实操经典程序案例,让大家重新回到经典“Helloworld!”(Thesimplestthingthatdoessomething)时代,RabbitMQ支持N多种客户端(client),这里无法一一讲解,暂定javaclient,有时间的情况下,在弥补
图文详解!资深Android开发带你入门Framework
八大库1.libavutil核心工具库,最基础模块之一,其他模块都会依赖该库做一些基本的音视频处理操作2.libavformat文件格式和协议库,封装了Protocol层和Demuxer、Muxer层,使得协议和格式对于开发者来说是透明的3.libavcodec编解码库,封装了Codec层,但是有一些codec是具备自己的License的,FFmpe不会
Wesley13 Wesley13
4年前
H5游戏开发:游戏引擎入门推荐
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/02667b3fe24ee147d8174d906f9a340f203.jpg)前言很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也
Easter79 Easter79
4年前
SVG 入门指南(看完,对SVG结构不在陌生)
SVG简介SVG,即可缩放矢量图形(ScalableVectorGraphics),是一种XML应用,可以以一种简洁、可移植的形式表示图形信息。目前,人们对SVG越来越感兴趣。大多数现代浏览器都能显示SVG图形,并且大多数矢量绘图软件都能导出SVG图形。SVG主要可以概括为以下几点:SVG指可伸
Stella981 Stella981
4年前
20165321预备作业3:Linux安装及命令入门
Linux安装  在老师给的VirtualBox的网站上面,我下载了VirtualBox的最新版本,安装成功后,我又下载了Ubuntu。但是,发现无论是哪个版本的Ubuntu都无法在VirtualBox上面安装成功,于是,后来我又下载了VMwareWorkstationPro,终于安装成功了Ubuntu17.04和Ubuntu16
Stella981 Stella981
4年前
React入门教程第二课
相信大家看过不少项目,对这个文件的说明都很少。不知道是大家默认了都会,还是说默认都不去更改这个文件。反正我刚开始看总觉得很难看懂。这篇教程,我根据项目构建需求编写这个文件。将会对这个文件的内容做一个比较详细的说明。里面用到的工具只保证满足需求,不保证是最好用的。后续也会对这个文件做持续的优化。一、首先我们先看看现在的gulpfil
Stella981 Stella981
4年前
Linux设备驱动开发详解:入门与编程实践
!(http://static.oschina.net/uploads/space/2014/0613/092505_rsYC_856019.jpg)(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwenku.it168.com%2Fwenji%2F2170)Linux设备驱动
Stella981 Stella981
4年前
Docker 入门看这一篇就够了!
点击关注上方“杰哥的IT之旅”,后台回复“Python自动化(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzAwMjg1NjY3Nw%3D%3D%26mid%3D2247491317%26id
Stella981 Stella981
4年前
React入门教程第一课
工欲善其事必先利其器,现在的node环境下,有太多好用的工具能够帮助我们更好的开发和维护管理项目。我本人不建议什么功能都自己写,我比较喜欢代码复用。只要能找到npm包来实现的功能,坚决不自己敲代码。本次编写程序的两个原则:1、尽量使用声明式的编程风格(声明式和命令式,不是很清楚的自己查查资料)2、能复用的决不自己编写。任何多余的繁琐的行为都是