Wesley13 Wesley13
3年前
java序列化与反序列化进阶(一)
一、readObject和writeObject  通过上个章节的Java序列化与反序列化入门理解(http://my.oschina.net/zzq350623/blog/420306),对序列化和反序列化应该有了比较基本的认识。回顾一下,之前的序列化和反序列化,只是简单的处理,如果需要二次加工需要如何处理?比如序列化的时候需要对数
Karen110 Karen110
4年前
14个pandas神操作,手把手教你写代码
「数仓宝贝库」,带你学数据!导读:Pandas是Python数据分析的利器,也是各种数据建模的标准工具。本文带大家入门Pandas,将介绍Python语言、Python数据生态和Pandas的一些基本功能。在Python语言应用生态中,数据科学领域近年来十分热门。作为数据科学中一个非常基础的库,Pandas受到了广泛关注。Pandas可以将现实中来
Wesley13 Wesley13
3年前
#Java学习之路——第一部分总结
今天主要是Java的入门以及idea的安装说实话,没有什么有技术含量的东西,发的也全是皮毛,但是在数组部分有很多细节需要注意,在JDK环境变量配置的地方不光光只有windows的环境配置,还要掌握补充Linux的环境变量配置,以及path更新补充:Linux系统JDK环境的部署1、检查一下系统中的jdk版本root@localhost
Stella981 Stella981
3年前
Hyperledger Fabric 账本结构解析
前言  现在很多人都在从事区块链方面的研究,作者也一直在基于HyperledgerFabric做一些开发工作。为了方便后来人更快的入门,本着“开源”的精神,在本文中向大家讲解一下HyperledgerFabric账本的结构和原理。作者解析的Fabric的工程版本为v1.0.1,在新版本中可能会有些许偏差。  ps:作者默认各位读者已经具备了
Wesley13 Wesley13
3年前
VS2010配置OpenGL开发环境
最近开始研究OpenGL了,下面是网上看到的一篇入门VS2010上环境配置的文章OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是一个跨编程语言、跨平台的专业图形程序接口。   OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个OpenGL应用程序无须考虑其运行环境所在平台与操作系统,在任何一个遵循O
Wesley13 Wesley13
3年前
JDK核心JAVA源码解析(1)
想写这个系列很久了,对自己也是个总结与提高。原来在学JAVA时,那些JAVA入门书籍会告诉你一些规律还有法则,但是用的时候我们一般很难想起来,因为我们用的少并且不知道为什么。知其所以然方能印象深刻并学以致用。首先我们从所有类的父类Object开始:1\.Object类(1)hashCode方法和equals方法
Wesley13 Wesley13
3年前
2.2第一个Java程序
 现在Hello,World已经成为任何一门程序设计语言的首选,至少我是这样经历的,每次学习一种新的语言,都是以Hello,World入门,本章节也按照习俗,采用Hello,World作为学习Java程序的第一个程序。对于刚学习的同学来说,只要能够输入Hello,World,你就算成功了。 首先,编写Java程序。我们知道,作为一种语言,有很多的编辑
Wesley13 Wesley13
3年前
v
VPlay是一个基于Qt的新生代游戏开发框架(主要是2D),后衍生出了App开发框架.下载和使用VPlay开发你的Game/App前,必须注册一个VPlay的账户(更新&部署&其他都需要这个账户),拥有你自己的VPlay账户之后(账户就是你的某个邮箱),VPlay会在接下来的14天内发送一些入门级的资料和
Wesley13 Wesley13
3年前
MongoDB进阶之路:不仅仅是技术研究,还有优化和最佳实践
摘要:MongoDB是一个基于分布式文件存储的数据库。由C语言编写。旨在为WEB应用提供可扩展的高性能数据存储解决方案。本文将从操作手册、技术研究、会议分享、场景应用等几个方面给大家推荐干货好文。MongDB操作手册快速入门旨在帮助您快速创建MongoDB实例、对实例进行基本设置以及连接实例数据库
Stella981 Stella981
3年前
Jetty9.4官方文档部分翻译【入门+嵌入式开发】
嗯对又是我我又来玩翻译了这次的翻译比较刺激这次我翻译了Jetty的官方文档虽然只是部分我的口号是”本着高尚的自学精神,加上暑假有点无聊。“再强调几个重要的事:1.自学用!虚心赐教!2.面向本科生,也就是菜鸟,所以官方文档一些非常深的东西就没翻译了。3.主要内容:入门、扫描注释、嵌入式开发。4.