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登陆时间的优化
登陆时间的优化这是一个登陆的请求,在项目启动后首次调用,耗时近800ms,而第二次调用改接口时则只花费了29ms,性能有较大的提升空间。下面针对此问题进行一系列的优化。耗时排查项目启动后清空日志,然后调用接口,发现会创建一个dispatcherServle
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java中线程的生命周期
java中线程的生命周期线程是java中绕不过去的一个话题,今天本文将会详细讲解java中线程的生命周期,希望可以给大家一些启发。java中Thread的状态java中Thread有6种状态,分别是:1.NEW新创建的Thread,还没有开始执行2.RUNNABLE可运行状态的T
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Unity2D游戏开发基础教程1.2项目、资源和场景如果使用Unity制作游戏,就一定会接触到项目(Project、资源(Asset)和场景(Scene)。本节将依次介绍它们。1.2.1项目Unity是一个基于项目的应用。这就意味着每开发一个新游戏,都要创建一个新项目。一个项目就代表
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Spring常用知识点总结
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mysql too many connection 解决
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Unity Package包内插件解锁
起因:新版的Unity将模块工具与游戏中的资源文件分开放置,但有一个问题,里边的插件都是只读的,无法添加内容,连创建都是灰色的orz:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/96fdd7703a83e2b397ae7c65f658430da89.png) 要想给这些插件添加一些别的自定义功能,那基本等于
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DirectX3D设备丢失(lost device)的处理(一)
在创建时使用D3DPOOL\_MANAGED标志的资源可以不需要重新载入,但D3DPOOL\_DEFAULT加载的资源就需要先释放,后重建。通常需要这样处理的有ID3DXFont和ID3DXSprite,而.X模型什么的就不需要。在发现设备丢失时,我们要调用 OnLostDevice(void)函数让D3DPOOL\_DEFAULT加载的资
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SpringBoot+RabbitMQ+Redis实现商品秒杀
业务分析一般而言,商品秒杀大概可以拆分成以下几步:1.用户校验校验是否多次抢单,保证每个商品每个用户只能秒杀一次2.下单订单信息进入消息队列,等待消费3.减少库存消费订单消息,减少商品库存,增加订单记录4.付款十五分钟内完成支付,修改支付状态创建表goods\_info商品库存表
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