推荐
专栏
教程
课程
飞鹅
本次共找到2575条
ui框架
相关的信息
Stella981
•
3年前
Android中的常见通信机制和Linux中的通信机制
HandlerHandler是Android系统中的一种消息传递机制,起作用是应对多线程场景。将A进程的消息传递给B线程,实现异步消息处理。很多情况是将工作线程中需要更新UI的操作消息传递给UI主线程,而实现更新UI操作。因为工作线程和主线程是共享地址空间,即Handler实例对象mHandler位于线程间共享的内存堆上,工作线程和主线
Stella981
•
3年前
Qt视频显示类QVideoWidget的使用说明与代码演示
先简要说明下视频显示,视频文件想在电脑屏幕上显示,需要承载在UI控件上,例如MFC,可以用Picture控件,C可以用PictureBox,Qt可以用QOpenGLWidget等,不同的UI库,实现方法不同。当然这只是像素的展示,还涉及到音视频编解码,同步等。这些,UI库可能就做不到了,需要借助第三方库,例如大名鼎鼎的FFmpeg,SDL
Stella981
•
3年前
Consul 启动命令,Web UI
一、服务端:nohupconsulagentserverbootstrapexpect1configdir/etc/consul.d/datadir/var/opt/consulbind125.72.214.83/var/opt/consul/consul.log
Stella981
•
3年前
FMOD Event System——事件树策略、加载、内存分配
FMOD最新API—EventSytem,提供了比FMODEx更高层的接口,使引擎开发人员无需关注诸如音频数据管理、播放控制、channels管理等底层细节,而把精力放在考虑如何为上层应用(如:场景/技能/UI编辑器中的音效、音乐的编辑,游戏中各种音效、音乐的播放)设计适合的框架。此外,它还提供了相应的设计工具—FMODDesigner,让音效制作人员
Wesley13
•
3年前
Unity打包PC端各种屏幕适配,无边框,最小化,显示可拖拽部分
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;//usingUnityEngine.SceneManagement;usingSystem;usingUnityEngine.UI;us
Wesley13
•
3年前
Unity中EventTrigger使用
在Unity中,点击场景中的模型我们往往需要检测是否点击在了UI上,这时我们需要进行一系列的判断,往往效果还不好,因此我在场景中模型的点击也使用了EventTrigger,EventTrigger我们在UI上的使用比较常见,但是它也可以用于场景点击,并且能屏蔽点击到UI又响应了模型的点击事件,以下是点击事件的组件脚本usi
Wesley13
•
3年前
unity 从工具栏拖动生成物体
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;//
融云IM即时通讯
•
1年前
发送、接收消息,界面不及时刷新
发送、接收消息后UI没展示,不及时刷新,大概率是SDK的UI刷新功能被干扰,参考下面排查:检查initWithAppkey和connectWithToken使用的是否是IMKit核心类RCIM的方法,如果不是,请换成RCIM的。快速上手(OC)4快速上手(
天翼云开发者社区
•
5个月前
通过UI自动化方法测试登录功能
通过UI自动化方法测试登录功能,可以借助Selenium工具
GeorgeGcs
•
1个月前
【HarmonyOS 5】鸿蒙中的UIAbility详解(一)
鸿蒙开发能力HarmonyOSSDK应用服务鸿蒙金融类应用(金融理财一、UIAbility是什么?Stage模型中的组件类型名,即UIAbility组件,包含UI,提供展示UI的能力,主要用于和用户交互。UIAbility类似于传统移动开发Android中
1
•••
7
8
9
•••
258