亚瑟 亚瑟
4年前
Flutter - Flutter渲染机制—GPU线程
基于Flutter1.5,从源码视角来深入剖析flutter渲染机制,相关源码目录见文末附录一、GPU线程渲染看Flutter的渲染绘制过程的核心过程包括在ui线程和gpu线程,上一篇文章已经详细介绍了UI线程的工作原理,本文则介绍GPU线程的工作原理,这里需要注意的是,gpu线程是指运行着GPUTaskRunner的名叫gpu
马丁路德 马丁路德
4年前
React 之Virtual DOM 及内核
什么是VirtualDOM?VirtualDOM是一种编程概念。在这个概念里,UI以一种理想化的,或者说“虚拟的”表现形式被保存于内存中,并通过如ReactDOM等类库使之与“真实的”DOM同步。这一过程叫做。这种方式赋予了React声明式的API:您告诉React希望让UI是什么状态,React就确保DOM匹
Stella981 Stella981
4年前
Duang,HUAWEI DevEco IDE全面升级啦
想感受全新UI带来的视觉及交互体验、HiKey970开发板调测、HiAIAPI推荐和收藏、深度AI模型分析等新功能,体验高清晰度和流畅度的远程AI真机调测吗?!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/f4e1bb24ff00b8c6ea27f75370a53bfbacd.jpg)全新的UI设计
Wesley13 Wesley13
4年前
.NET Core AvaloniaUI实现多语言国际化
AvaloniaUI是一个基于.NetCore的跨平台桌面程序UI框架,如果使用AvaloniaUI有多语言国际化的朋友可以参考我这篇文章:这篇文章可以帮助你:1.根据用户系统设置的语言改变UI显示的语言2.可以在设计器中预览效果3.支持TextBox的Watermark属性4.支持ContentControl的Con
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity 事件系统使用
事件系统上篇简单介绍了一下事件系统,这篇介绍一下怎么使用。UI使用事件系统最常见的使用莫过于我们直接使用的UGUI,当我们创建任意一个UI元素的时候,会自动创建一个Canvas,一个EventSystem。这就启用了unity的事件系统。EventSystem上面挂载有前面我们说的EventSyste
Stella981 Stella981
4年前
Qt中的QThread:使用QSemaphore进行多线程数据同步
20210127:在生产者、消费者的方法中添加线程挂起方法QThread::usleep(10),使ui不卡。20210128:在添加Track类(保存生产者Producer生成的每组数据),在ui界面中使用modelview同步显示生产者生成的数据,modelview不会对主线程造成卡顿。对消费者同样创建view,还没有进行model绑定。避免
Stella981 Stella981
4年前
React Hooks的999999个好处
最近前几个月开始,新项目都开始完全使用typescripthooks,先不说typescript吧,hooks是真的香🤣1.更好的分离页面和逻辑,重用逻辑的方法现在前端项目的组件化,一般都是基于最基础的UI组件库(里面也有组件的功能逻辑),加上业务逻辑,封装一个个component,container。组件是UI逻辑的复用,
Stella981 Stella981
4年前
Behavior Designer文档
   在某些情况下需要使用代码创建行为树设计师插件。比如:你已经创建一个外部行为树,你想动态的加载它。你可以使用以下代码来加载:using UnityEngine;using BehaviorDesigner.Runtime;public class CreateTree : MonoBehaviour
鸿蒙跨端实践-ArkTS和CAPI的混合开发实现
一、背景在文章中,讲述了动态化适配鸿蒙的方案实现,当在鸿蒙系统进行UI渲染的时候,我们使用了系统的组件进行递归渲染。在iOS和Android也是借助各自系统组件进行的渲染,但是在鸿蒙系统会存在以下4个严重问题:1.UI层级过多以金融APP理财频道页中的一个
一点一木 一点一木
1年前
Flutter 与 React Native - 详细深入对比分析(2024 年)
Flutter和ReactNative是两大跨平台框架,各有优缺点。Flutter性能优越,UI灵活,使用Dart;ReactNative生态广泛,适合JavaScript开发。