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springboot使用Fiber纤程踩过的坑
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Unity2D音游案例节奏大师(Unity2017.2,基于Koreographer),本案例涉及到一些音乐音频音波的一点点内容。 首先,我们会把音游的核心功能实现,之后几个重要内容会出给思路并带大家做简单实现,然后给大家讲一下插件的一个拓展功能Analyze去自动生成事件轨迹,最后会看一下API文档。!(https://img
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unity3D界面介绍
unity3D的界面并不复杂,界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改变,下面就进行简单的介绍。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/66124cd947c61794b52a200c4e1c31e23ff.png)1、场景面板:上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型
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Unity3D中UGUI不使用DOTween制作渐隐渐现效果
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Linux下Socket编程实验资料摘录及手记
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Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能。这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游戏视图,并将其显示在视图其它区域的方法。具体的操作步骤如下本文选自Unity游戏开发技巧集锦:(1)在Pro
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unity动态加载资源并缓存到本地
有人说使用unity的WWW类的LoadFromCacheOrDownload方法就可以实现缓存加载的方式,但是我自己使用的时候发现在unity编辑器环境下是可以的,但是到Android和iOS平台下就会有问题,会导致每次进入资源都是从网络上下载,严重影响效率,所以有了这篇文章 首先说一下整体的设计思路,项目中有很多资源,
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