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unity协程
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Wesley13
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Unity3D热更新之LuaFramework篇[10]
背景19年年初的时候,进到一家新单位,公司正准备将现有的游戏做成支持热更的版本。于是寻找热更方案的任务就落在了我头上。经过搜索了解,能做Unity热更的方案是有好几种,但是要么不够成熟,要么不支持iOS平台,相对来说,还是用Lua来实现比较靠谱。而Lua的热更方案也有好几种:xLua、toLua和sLua。其
Wesley13
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4年前
Unity3D研究院之3种方式播放游戏视频
Unity3D中播放游戏视频的方式有3种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,第三种在手机上播放Handheld.PlayFullScreenMovie。那么本章我们
Stella981
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4年前
RenderTexture 渲染到纹理
cocos2d里面有个CCRenderTexture,用于将指定对象渲染到纹理。在unity3d里面也有同样的技术。今天查阅了相关资料,再看了一下cocos2d的源码,发现他实际上用的是FBO(帧缓存对象)渲染到纹理技术,即我们可以为帧缓存关联一个纹理附件,然后将帧缓存里面的内容放到纹理附件里面。在cocos2d里面使用步骤大致如下:1
Wesley13
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4年前
unity 无限循环2D游戏原理与实践
一,目录二,实现原理1,无限循环游戏都有一个特点,就是动态产生和销毁游戏场景。在unity中,动态克隆一个物体是使用Instantiate()来产生一个物体,动态的放置在场景中。销毁一个物体使用Destroy()。2,Instantiate()是一个比较消耗资源的方法,在游戏运作中大量克隆和销毁物体,将降低游戏性能,甚至卡壳。在实际开发中,使用的
Wesley13
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4年前
50+云原生大咖集结完毕,CNBPS 2020日程落定,5天后见!
11月1921日,第3届云原生技术实践峰会(CNBPS2020)将首次线上开启。突破时空界限,带你领略云原生“原力”觉醒的魅力。50技术大咖,40演讲议题已全部落定!从主旨演讲中洞察云原生前沿趋势,从各个维度解读云原生全栈技术,在用户和专家的碰撞中探寻最佳实践落地路径
Wesley13
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4年前
2020 高通 XR生态合作伙伴大会将在南昌举行
来了!XR行业的终极盛会终于来了! 经多方精心筹划,备受瞩目的2020QualcommXR生态合作伙伴大会将于9月5日在江西南昌红谷滩新区开幕。Qualcomm(高通)将携手中国电信、Pico、影创科技、爱奇艺智能、3Glasses、大朋VR、Nreal、七鑫易维、瑞欧威尔、创通联达、Unity、燧光等众多生态系统合作伙伴,共同打造此次盛会,
Easter79
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Swing第六刀:老婆不能换,窗户框可以
闲话到了第六刀,这股刚刚被掀起的Swing学习热情,似乎正如天上飘过的这朵小乌云,在狂暴的烈日暴晒中,已迅速消散殆尽。刚才驻足抬首、啧啧称奇的人群已经迅速消散,继续在每天忙忙碌碌中烦躁,浮躁中无聊。写程序的生活,似乎总少那么一丝颜色,一股激情,一抹精彩。谈论别人的精彩使我们永恒的话题。可是精彩却从未在我们身上发生,这似乎成了我们普通人的宿命。程
Wesley13
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Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面
Unity2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面为游戏场景添加多个地面显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的。那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面。具体的操作方法是:(1)在Project视图里,新建一个文件夹,命名为Pr
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云行 | 雪域高原“智变”数智高地,天翼云助力西藏开启发展新程!
10月12日,以“国云注智安全启航赋能西藏数字经济新未来”为主题的天翼云中国行活动在西藏成功举办。
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VR全景展示应用到酒店行业有什么优点?华锐互动
1、面向消费者,提高酒店入住目前酒店的网络推广通常是通过行业网站进行(如美团、携程、艺龙、去哪儿、飞猪......),省去实地考察环节,省时省力省心,对商家来将节约广告宣传成本。2、VR全景展示多方位真实场景线上推广对酒店的营销起到越来越重要的作用,而VR全景展示能够让用户身临其境一般,让用户消费的更放心,同时也具有很好的广告宣传效果,是线上推广展示的有力工
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