Wesley13 Wesley13
2年前
java与unity3d通信之json
java与unity3d项目中用的json作为基础通信的数据格式,java后端,json库那是一个泛滥,一直喜欢阿里的fastjson,强大、快速、容易上手。Unity用的最新版本,其自带的json库感觉太弱了,于是在网上找了个Newtonsoft.Json库,这个在C上用的比较多吧,不过粗略使用,不得不感叹,C处理json弱爆了,当然,可能是很强大
红橙Darren 红橙Darren
2年前
Android 6.0 运行时权限封装框架
1.概述视频讲解都已经录了好几天,但是最近实在抽不开身一直在忙Unity3D,就连光棍节都在写,上次我们只是写了,但是并未对其做代码封装,这一次我们做一个彻底的处理。  附视频讲解地址:  这里写图片描述2.框架封装2.1.简单例子publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity
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2年前
Unity3D AssetBundle的打包与加载
在Unity项目开发过程中,当要做热更新时常常使用一个叫做AssetBundle的东西,这里做一点个人的学习记录步骤1:设置打包标签:具体步骤进入Unity,选择某一资源然后看右下角,在那个地方做这个事情步骤2:打对应平台的Bundle包,这里或多或少要用到一点编辑器扩展的内容,很简单,这里就不介绍编辑器扩展的内容了。using S
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2年前
Unity3D UGUI强制刷新Layout(布局)组件
UGUI的Layout布局组件确实节省了我们很多代码如果不使用Layout组件那么光在计算UI的布局上就要花费很大的功夫特别是动态生成其组件的时候当然,Layout组件在大多数时候是非常好用的也有让人头疼的时候比如,一个组件内需要展开或者折叠!image(https://oscimg.oschina.net/oscnet/3
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2年前
Unity3D之InstantOC(遮挡剔除)
首先要先从网上下载InstantOC组件(网上资源很多的不用跟我要)那么介绍一下这个组件是干什么用的,为什么要用它,有什么好处在游戏中我们看到的物体,是如何呈现给我们的呢?如图:渲染管线!(https://img2018.cnblogs.com/blog/1306723/201901/1306723201901251826320
Wesley13 Wesley13
2年前
Unity3D中UGUI不使用DOTween制作渐隐渐现效果
在做UI后期设计时,我们可能要对UI做一些特效,这篇文章我们来学习下如何在Unity3d中对实现渐隐渐现的效果,首先我们看下UnityNewUI即UGUI中渐隐渐现的做法.观察我们会发现Unity4.6UI中每个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象,CanvasRender有什么作用呢,我们看下官方的解释:TheCanvas
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2年前
Unity3d学习笔记之(三)
这个必须要吐槽一下,花了一个星期,才把groundplane在iphone5s上跑起来了。中间各种坑。参考了网上的各种资料。最后发现问题出在官网教程有一个问题,所以导致没有办法运行。因此在这里留个贴,希望后续大家不要再这个问题上跌倒了。系统1Win7,Unity3d2017.4.10f1,Vuforia7.0.43, 红米Pro,And
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2年前
Unity3d之Mecanim(新版动画系统)
1,动画系统配置,2,代码控制动画原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247491(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fdingkun520wy%2Fa
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2年前
unity3d 技能编辑器
demo下载http://www.unitymanual.com/thread3820411.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.unitymanual.com%2Fthread3820411.html)qq群:390313628一:技
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2年前
unity3d游戏软件开发客户和开发人员的基本权利
unity3d游戏软件开发客户和开发人员的基本权利(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.uniguyit.com%2F%25E8%25BF%259B%25E8%25A1%258Cunity3d%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F