推荐
专栏
教程
课程
飞鹅
本次共找到8166条
web应用框架
相关的信息
海军
•
4年前
Vue权限路由[菜单权限/按钮权限控制]
前言 年前完工了做了半年的铁路后台管理系统,系统整体业务比较复杂,这也是我到公司从0到1的一个完整系统实践,做这个系统过程中踩了不少坑,也学到了很多。</br 做完这个系统没多久,紧接着又一个系统来了,没及时总结,惭愧哈!其实我们在做的后台管理系统大多数基础框架都一样,后台管理系统主要的是
此账号已注销
•
4年前
作业帮上万个 CronJob 和在线业务混部,如何解决弱隔离问题并进一步提升资源利用率?
作者吕亚霖,作业帮基础架构架构研发团队负责人。负责技术中台和基础架构工作。在作业帮期间主导了云原生架构演进、推动实施容器化改造、服务治理、GO微服务框架、DevOps的落地实践。别路,作业帮基础架构高级研发工程师,在作业帮期间,负责多云K8s集群建设、K8s组件研发、Linux内核优化调优相关工作。背景作业帮在云原生容器化改造的过程中,随着
Easter79
•
4年前
Taro小程序自定义顶部导航栏
微信自带的顶部导航栏是无法支持自定义icon和增加元素的,在开发小程序的时候自带的根本满足不了需求,分享一个封装好的组件,支持自定义icon、扩展dom,适配安卓、ios、h5,全面屏。我用的是京东的Taro多端编译框架写的小程序,原生的也可以适用,用到的微信/taro的api做调整就行,实现效果如下。!在这里插入图片描述(https://i
Stella981
•
4年前
Spring Cloud系列教程(十):分布式配置中心Spring Cloud Config(Finchley版本)
一、前言在分布式、微服务系统架构中,一个大的项目在进行服务拆分之后,变成了众多个子服务,由于服务的数量居多,每个服务都有自己的一套配置文件,这时候就不像传统的单体架构SSM、SSH、以及当下比较流行的SpringBoot快速开发框架,一个项目基本一份配置文件就可以搞定。而在微服务项目架构中,为了方便众多个服务的配置文件统一进行集中管
Stella981
•
4年前
Flutter 小说练手项目
一个简单的Flutter入门级项目。如果你已经学了Flutter一段时间,想写一个综合项目而又无从下手,苦于没有接口,那这个项目就很适合你。博主也是一个玄幻小说迷呀,所以这个项目是关于小说阅读的,但是这个项目除了Flutter练手的作用以外,并不具备其它实用性功能,所以....。但用来学习我觉得是很适合的,我稍微说一下项目所用到的框架技
Stella981
•
4年前
Netty 中的内存分配浅析
Netty出发点作为一款高性能的RPC框架必然涉及到频繁的内存分配销毁操作,如果是在堆上分配内存空间将会触发频繁的GC,JDK在1.4之后提供的NIO也已经提供了直接直接分配堆外内存空间的能力,但是也仅仅是提供了基本的能力,创建、回收相关的功能和效率都很简陋。基于此,在堆外内存使用方面,Netty自己实现了一套创建、回收堆外内存池的相关功能。基
Stella981
•
4年前
SpringBoot定时任务动态修改cron表达式改变执行周期
一、场景引入前不久做过一个根据下载指令定时下载文件到服务器的需求。轮询下载的周期需要根据下载任务量的大小动态修改,下载任务密集的时候就周期缩小,下载任务少量时就扩大周期时间。java本身和第三方开源框架Spring共有三种执行定时任务的方式:1)Java自带的java.util.Timer类:这个类允许你调度一个java.util.TimerT
Wesley13
•
4年前
Java PinBall 简单弹球小游戏【4】碰撞检测及边界检测
4.游戏中的碰撞检测(1)弹球游戏中的边界碰撞检测。这个原理大家应该很容易就想到了,用游戏元素的坐标值与整场景的大小来比较就可以判断出元素是否碰到边界了,为了丰富游戏框架,我制作了一个游戏边界碰撞检测器类。大家可以参考类:BorderCrossing,代码我就不贴到这里了。(2)游戏中的元素相互之间的碰撞检测。这里的碰撞包括但
Stella981
•
4年前
R、Python、Scala和Java,到底该使用哪一种大数据编程语言?
有一个大数据项目,你知道问题领域(problemdomain),也知道使用什么基础设施,甚至可能已决定使用哪种框架来处理所有这些数据,但是有一个决定迟迟未能做出:我该选择哪种语言?(或者可能更有针对性的问题是,我该迫使我的所有开发人员和数据科学家非要用哪种语言?)这个问题不会推迟太久,迟早要定夺。当然,没有什么阻止得了你使用其他机制(比如XSLT转换)
Wesley13
•
4年前
1 游戏服务器开发的基本体系与服务器端开发的一些建议
近年来,我身边的朋友有很多都从web转向了游戏开发。他们以前都没有做过游戏服务器开发,更谈不上什么经验,而从网上找的例子或游戏方面的知识,又是那么的少,那么的零散。当他们进入游戏公司时,显得一脸茫然。如果是大公司还好点,起码有人带带,能学点经验,但是有些人是直接进入了小公司,甚至这些小公司只有他一个后台。他们一肩扛起了公司的游戏后端的研发,也扛起了公司的成败
1
•••
550
551
552
•••
817