//下仔のke:https://yeziit.cn/14551/ 计算机图形学是研究使用计算机生成和操作图形的科学。它广泛应用于电影、游戏、动画、虚拟现实、仿真、建筑设计、机械设计等领域。计算机图形通过算法和数学模型,将数据或信息转化为可视的二维或三维图形。这涉及到许多不同的技术和概念,包括建模、光照、纹理映射、动画等。
在计算机图形学中,建模是创建三维对象的过程。它可以使用几何形状(如多边形、曲面)或非几何形状(如粒子系统、弹簧模型)来表示。光照模型用于描述光与物体表面的交互方式,包括漫反射、镜面反射、阴影等。纹理映射是将图像或纹理贴图应用于物体的表面,使物体看起来更加真实和细节丰富。动画是通过时间序列的图像来展示物体的运动或变化,使画面更加生动和有趣。
计算机图形学还涉及到许多其他的技术和概念,如渲染引擎、物理模拟、碰撞检测等。渲染引擎是将几何数据、光照信息和其他视觉效果信息转换为最终图像的过程。物理模拟用于模拟物体的运动和物理属性,如刚体动力学、流体动力学等。碰撞检测是检测和响应两个或多个物体在三维空间中的交叉或接触。
总之,计算机图形学是研究如何使用计算机生成和操作图形的科学,它涉及到许多不同的技术和概念。随着技术的发展,计算机图形的应用领域也在不断扩展,为人们提供了更加丰富和逼真的视觉体验。