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Wesley13
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java学习 网络编程 tcp
有客户端和服务端,使用tcp传输day26 27//客户端发数据到服务端/\\Tcp传输,客户端建立的过程。\1,创建tcp客户端socket服务。使用的是Socket对象。\建议该对象一创建就明确目的地。要连接的主机。\2,如果连接建立成功,说明数据传输通道已建立。\该通道就是socket流
爱丽丝13
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React 组件通信之发布订阅模式
React通信react的数据流是单向的,react通信有以下几种方式:父向子通信:传入props子向父通信:父组件向子组件传一个函数,然后通过这个函数的回调,拿到子组件传过来的值父向孙通信:利用context传值。React.createContext()兄弟间通信:1、找一个相同的父组件,既可以用pr
Stella981
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EasyDSS高性能流媒体服务器开发RTMP直播同步输出HLS(m3u8)录像功能实现时移回放的方案
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Wesley13
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Linux 下完整安装ffmpeg(包括各种解码器)
FFmpeg是什么?FFmpeg是一个开源免费跨平台的视频和音频流方案,属于自由软件,采用LGPL或GPL许可证(依据你选择的组件)。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多codec都是从头开发的。FFmpeg在Linux平
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Unity Inspector添加自定义按钮(Button)
在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具。在工具中,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官。下面就用最简单的代码来演示添加一个自定义按钮到Inspector当中。 案例:指定坐标后克隆新物体到场景。 1、 在UnityAssets下
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Java并发中常用同步工具类
同步工具类可以是任何一个对象,只要它根据其自身的状态来协调线程控制流。阻塞队列(BlockingQueue)可以作为同步工具类,其他类型的同步工具类还包括信号量(Semaphore),栅栏(Barrier)以及闭锁(Latch)。在平台类库中还包含其他一些同步工具类的类,如果这些类还无法满足需要,那么可以创建自己的同步工具类。闭锁Latch
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Scrapy框架全
架构介绍Engine:引擎,处理整个系统的数据流处理,触发事物,是整个框架的核心Item:项目,他定义了爬取结果的数据结构,爬取的数据会被赋值成该Item对象Scheduler:调度器,接受引擎发过来的请求并将其加入到队列中,在引擎再次请求的时候将请求提供给引擎Downloader:下载器,下载网页内容,并将网页内容返回给spider
Stella981
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Beanstalkd工作队列
Beanstalkd工作队列Beanstalkd是什么Beanstalkd是目前一个绝对可靠,易于安装的消息传递服务,主要用例是管理不同部分和工人之间的工作流应用程序的部署通过工作队列和消息堆栈,类似于其他受欢迎的解决方案,比如RabbitMQ。然而,创建Beanstalkd使它有别于其他工作。Beanstalkd旨在成为一个工作队列,而不是一
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中国电信天翼云全国产化大数据平台落地广西!
近期,中国电信天翼云采用国产化操作系统、应用软件的大数据平台在广西南宁正式上线并投入使用。该项目由天翼云与广西某公司合作,通过天翼云大数据平台翼MR、CTyunOS操作系统等产品,构建了集数据湖和批流一体处理能力的大数据平台。
京东云开发者
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一位架构师的自述:在尚未踏入的世界成为你自己
作者:京东零售艾佳这是我参与创作者计划的第1篇文章我叫艾佳,工作经验14年,编程经验30年。我来自智能平台部,负责标签平台、标签圈人、标签选品、EasyData、算法数据流的架构工作。致力于批量计算、流式计算、交互式计算的通用化数据应用构建,降低大数据计算
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