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体感游戏
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Cocos Creator基础教程(10)—预览调试
游戏预览是开发中的一个重要环节,CocosCreator游戏引擎基于JavaScript语言有着丰富强大的预览调试能力,这次我们介绍预览调试相关的技术,了解一下这方面的知识相信对你也非常有帮助。1\.游戏预览CocosCreator是跨平台的游戏开发引擎,从类别上主要分为Nativet和H5两大平台,游戏预览也分为这两大模式:
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Bilibili资深运维工程师:DCDN在游戏应用加速中的实践
简介: bilibili资深运维工程师李宁分享《DCDN在游戏应用加速中的实践》从bilibili游戏应用的效果和成本入手,深入浅出地分享DCDN全站加速在游戏加速场景中的应用。日前,云栖大会新一代CDN的技术突破与应用实践专场中,bilibili资深运维工程师李宁进行了《DCDN在游戏应用加速中的实践》主题分享,从bilibili游戏应用CDN
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Camera插件推荐,解锁电影大师级视角控制
相机在游戏中的重要性是不言而喻的,尤其是一些MMORPG或FPS等类型的游戏,相机不仅需要跟随游戏主角进行移动,可能还要随时准备切换焦点,这就要求开发者将游戏相机管理得井井有条,能顺应游戏中可能瞬息发生的变化。今天为大家推荐几款AssetStore资源商店中的相机插件,来帮助大家解决相机控制难题。MobileTouchCamera!(htt
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Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生
Unity2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生精灵的死亡和重生目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态。也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡。于是我们发现游戏里的精灵,即使是跳入“万丈深渊”,也依然存活,显然这种游戏逻辑无法让人接受。
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Serverless 在游戏运营行业进行数据采集分析的最佳实践
众所周知,游戏行业在当今的互联网行业中算是一棵常青树。在疫情之前的2019年,中国游戏市场营收规模约2884.8亿元,同比增长17.1%。2020年因为疫情,游戏行业更是突飞猛进。玩游戏本就是中国网民最普遍的娱乐方式之一,疫情期间更甚。据不完全统计,截至2019年,中国移动游戏用户规模约6.6亿人,占中国总网民规模8.47亿的77.92%,可见游戏作为一种低
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Unity基础教程系列(八)——更多工厂(Where Shapes Come From)
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Java基础入门(三)之条件分支结构以及键盘录入
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Easter79
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Swift讲解专题十一——属性
Swift讲解专题十一——属性一、引言 属性将值与类,结构体,枚举进行关联。Swift中的属性分为存储属性和计算属性两种,存储属性用于存储一个值,其只能用于类与结构体,计算属性用于计算一个值,其可以用于类,结构体和枚举。二、存储属性 存储属性使用变量或者常量来存储一个
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爆火游戏--哈希竞猜游戏
哈希值是区块链技术不可变的和确定的潜力核心基础和最重要的方面。它保留了记录和查看的数据的真实性,以及区块链作为一个整体的完整性。这是一个更技术性的方面,然而,理解区块链如何工作以及它所具有的不可估量的潜力和价值是更坚实的一步。区块链已经出来这么长时间了,有人就在讨论这个东西到底有没有未来,然后这东西的未来又是什么呢?区块链现在的确是有着很多的应用,就比如这种
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