Stella981 Stella981
2年前
Go生成json、解析json和多维json数组解析
go生成和解析json结构是按结构体模式解析的,所以结构体类型一定要多练习熟悉。完整代码(可以运行)://buildignorepackagemainimport("encoding/json""fmt")typePersonstruct
Wesley13 Wesley13
2年前
go 语言结构体
转自:http://qingkechina.blog.51cto.com/5552198/1671463当我第一次接触到C语言时,就对结构体投入了极大的兴趣,认为这个东西以后大有作为,后来接触Java、C,面向对象编程中的对象进入我的视线,经过了这么多年的磨练,回过头来再看结构体依旧是那么亲切;同时从另一个角度上看结构体与面向对象中的成员对象
Wesley13 Wesley13
2年前
DLL 函数中使用结构体指针作函数参数(C# 调用 C++ 的 DLL)
存在的问题:问题1:C与C同样定义的结构体在内存布局上有时并不一致;问题2:C中引入了垃圾自动回收机制,其垃圾回收器可能会重新定位指针所指向的结构体变量。解决方案:问题1方案:强制指定C、C结构体的内存布局,使其一致(两者都固定为:结构体的成员按其声明时出现的顺序依次布局,结构体成员的内存对齐为1字节对齐);为题
Wesley13 Wesley13
2年前
Unity 2D地面陷阱和死亡特效
一,把陷阱制作成预制体;二,把角色死亡特效制作成预制体三,有一些公共变量要拖进脚本里四,特效要及时的销毁,给特效预制体添加脚本DeadDestroy;五,脚本1,LevelManagerusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;
Wesley13 Wesley13
2年前
Unity 预制体烘焙光影丢失,Unity2018 预制嵌套
Unity2018.3测试版发布后支持预制体嵌套……问题:1.unity场景烘焙后,再制作预制体后烘焙的光影丢失2.如何将预制体的更改应用到各个子预制体解决:1.这个问题官方有解决,即是给每个需要加载的prefab添加PrefabLightmapData.cs脚本,但是这个脚本没有写完整,它只能在NonDirection
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2年前
Android之Project、Module的区别
Project 可以包含多含Module。Project相当于eclipse里面的工作区间,module相当于其project。module可以作为狭义上的模块,可以多个app共用的module。Module 分为三种:App Module:生成.apkLibraryModule:生成.aar .aar可以携带
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2年前
AVIOInterruptCB结构体分析
1AVIOInterruptCB结构体定义在/usr/include/libavformat/avio.h中有如下的结构体定义,根据头文件中的注释:这是一个回调函数和参数的结构体。有些函数是在阻塞的,用这个回调函数来检查是否中断这个阻塞函数,如果回调函数返回1,那么这个正在阻塞的操作将被中止。那么就用这个结构体里的参数opaque来回调其中的callb
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2年前
Rust编程进阶:003、在结构体和方法中使用泛型
3、在结构体中使用泛型。//在结构体中使用泛型derive(Debug)structPoint<T{x:T,y:T,}derive(Debug)structPoint2<T,U{x:T,
Wesley13 Wesley13
2年前
MPI n 体问题
▶《并行程序设计导论》第六章中讨论了n体问题,分别使用了MPI,Pthreads,OpenMP来进行实现,这里是MPI的代码,分为基本算法和简化算法(引力计算量为基本算法的一半,但是消息传递较为复杂)●基本算法1//mpi_nbody_basic.c,MPI基本算法2include<stdio.h
Wesley13 Wesley13
2年前
C#
结构体概念  在C中,结构体是值类型,一般适用于表示类似Point、Rectangle、Color的对象  值类型能够降低对堆的管理、使用。降低垃圾回收,表现出更好的性能。可是值类型也有不好的一面。会涉及到装箱拆箱等操作结构体声明  结构体声明定义了一种新的数据类型,这个数据类型可以为程序包含一个以上的成员变量