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Wesley13
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3年前
SDL音频播放编程
在使用SDL进行音频解码的时候涉及到一个回调函数,这里有点复杂,初学不容易搞明白,做点记录。1SDL\_AudioSpec结构体与SDL\_OpenAudio()函数简单地说,SDL\_AudioSpec结构体中是与SDL进行音频解码相关的参数的一个结构体。文档中内容如下;SDL_AudioSpecNa
Stella981
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3年前
Spring Bean 范围
Scope分类scope范围说明singleton(默认)每个SpringIoC容器定义单个bean实例prototype任意数量的对象实例request每个HTTP请求都有自己的Bean实例sessionHTTP会话的生命周期将共用同一个Bean实例globalSession全局HTTP会话的生命周期
Stella981
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3年前
FFMPEG结构体分析:AVCodec
注:写了一系列的结构体的分析的文章,在这里列一个列表:FFMPEG结构体分析:AVFrame(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fleixiaohua1020%2Farticle%2Fdetails%2F14214577)FFMPE
Stella981
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3年前
Rust编程进阶:003、在结构体和方法中使用泛型
3、在结构体中使用泛型。//在结构体中使用泛型derive(Debug)structPoint<T{x:T,y:T,}derive(Debug)structPoint2<T,U{x:T,
Wesley13
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3年前
Unity 2D游戏 模拟物理系统
1.为什么不用自带的物理系统用unity进行2D游戏开发的时候一般都不会使用unity自带的2D物理系统,有几个因素:不可控(位置旋转)2.静态的碰撞体只带有碰撞体且没有刚体的物体属于静态碰撞体如果需要让静态碰撞体移动最好使用刚体使用物理方法或者给对象加一个动力学刚体不然也很消耗性能3.移动为了模拟真实
Wesley13
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3年前
C#
结构体概念 在C中,结构体是值类型,一般适用于表示类似Point、Rectangle、Color的对象 值类型能够降低对堆的管理、使用。降低垃圾回收,表现出更好的性能。可是值类型也有不好的一面。会涉及到装箱拆箱等操作结构体声明 结构体声明定义了一种新的数据类型,这个数据类型可以为程序包含一个以上的成员变量
Wesley13
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3年前
C语言利用动态数组实现顺序表(不限数据类型)
实现任意数据类型的顺序表的初始化,插入,删除(按值删除;按位置删除),销毁功能。、顺序表结构体 实现顺序表结构体的三个要素:(1)数组首地址;(2)数组的大小;(3)当前数组元素的个数。1//顺序表结构体2structDynamicArray{3voidaddr;//指向数组的首地址(
天翼云开发者社区
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4个月前
首批!天翼云息壤智算一体机顺利通过信通院三项测试!
近日,中国信息通信研究院(简称“中国信通院”)公布最新评测结果,天翼云息壤智算一体机顺利通过大模型轻量一体机技术能力测评、企业级训推一体机功能和性能评估、面向大模型的智算一体化解决方案评估三项权威测试,成为首批通过上述测评的云服务商,充分彰显了天翼云作为国
京东云开发者
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5天前
100%开源!行业首个企业级智能体
近日,京东云正式开源JoyAgent智能体。作为行业首个100%开源的企业级智能体,实现了产品级开源,包括前端、后端、框架、引擎和核心子智能体。开源产品历经京东内部大规模场景锤炼,与平台完全解耦,用户可以本地独立部署。基于高完成度的多智能体协同能力,打通A
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