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后端开发
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桃浪十七丶
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4年前
我又回来了(这是一篇水文,完全是为了博文数量)
对不起兄弟萌,最近一两个月因为各种考试,以及课程设计,整的我人都累倒,面目全非。从今天开始会保证慢慢更新计组原理专栏的内容。为了保证我自己以及其他人能看懂,会隔一段时间出一篇。周期不一定。关于我之前做了个课程设计,使用的Vuejs和Nodejs,感觉更新起来会比较费时间。我会把其中后端的内容说一说,比如Nginx配置,或者Ubuntu基本的MySQL配置,还
公众号:小道安全
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4年前
游戏安全实践的一些思考
移动的游戏能够稳定健康的上线。主要需要依赖以下在四个方面:1.前端展示,或者说客户端正常运行。性能稳定不崩溃,不过热能够稳定运行。2.后端,或者游戏后台服务端的。不但要稳定。还有能在有限的服务器资源下,能承受大量的同时在线用户。而且要让游戏中的每个模块都能够承受承受大量的同时在线用户。3.安全也是重点之中。这既包括客户端,又包括服务端。客户端的安全,包括要防
Easter79
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4年前
SwiftUI
简介消息推送相信在很多人的眼里都不陌生了吧?像即时聊天微信,好友发信息给你时会在顶部弹下小窗口提醒你。也像是在影院APP预订了电影票,在开场前一小时你也会收到提醒。这类推送是需要经过后端发送请求的,需要服务器发送推送请求,又或者使用如极光推送等第三方渠道。那么如果我们的APP不需要连网呢?这是不是就不能使用消息推送了?不是的,苹果还提供给我们本
Stella981
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4年前
Spring Cloud Sleuth 分布式服务追踪
随着业务的发展,系统规模也会变得越来越大,各微服务间的调用关系也变得越来越错综复杂。通常一个由客户端发起的请求在后端系统中会经过多个不同的微服务调用来协同产生最后的请求结果,在复杂的微服务架构系统中,几乎每一个前端请求都会形成一条复杂的分布式服务调用链路,在每条链路中任何一个依赖服务出现延迟过高或错误的时候都有可能引起请求最后的失败。这时
少湖说
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1年前
鸿蒙Flutter实战:07-混合开发
鸿蒙Flutter实战:混合开发鸿蒙Flutter混合开发主要有两种形式。1.基于har将fluttermodule打包成har包,在原生鸿蒙项目中,以har包的方式引入。其优点是主项目开发者可以不关注Flutter实现,不需要安装配置Flutter开发环
GeorgeGcs
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7个月前
【HarmonyOS】鸿蒙端云一体化开发入门详解 (一)
【HarmonyOS】鸿蒙端云一体化开发入门详解(一)一、前言1、端云一体化开发是什么?端云一体化开发是HarmonyOS基于DevEcoStudio,以CloudFoundationKit(云开发服务)为底座,实现端侧(应用/元服务)与云侧(云端服务)在
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