李志宽 李志宽
3年前
让人头疼的吃鸡外挂,一起来逆向分析一波
前言:最近在浏览某网络论坛,看到一款刺激战场的吃鸡外挂软件下载量很高,出于对游戏外挂样本的敏感及逆向的专注,就从论坛上下载一个样本,并进行对该游戏外挂样本,深度功能分析及还原破解的逆向实践,主要从外挂样本的功能表现,样本的基础属性、样本的实现功能、样本的验证功能破解进行实践。基本属性(分析这些未知的软件切记得在虚拟机环境下进行)启动游戏辅助样本后,从表面上
菜园前端 菜园前端
2年前
什么是宏任务与微任务?
原文链接:事件循环机制在事件循环中,每进行一次循环操作称为tick,每一次tick的任务处理是比较复杂的。关键步骤如下:1.执行一个宏任务2.执行过程中如果遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中3.宏任务执行完毕后,立即执行当前微任务队列中的所有微任务
Stella981 Stella981
4年前
Chrome扩展推荐:微信变弹幕,追剧也不错过新消息
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/0d0a4825f8c04848a39a1b965e4a19f2.png)微信弹幕虽然微信网页版可以让用户在使用电脑上网时减少查看手机的频率,但不管是微信网页版还是PC客户端,都有它的不便之处。缺少了手机顶部通知栏类似的功能,我们在用电脑登陆微
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity2D实现人物三连击
  之前写过一个系列《HTML52D平台游戏开发》,在此过程中发现有很多知识点没有掌握,而且用纯JavaScript来开发一个游戏效率极低,因为调试与地图编辑都没有可视化的工具,开发起来费时费力,加上业余时间有限,我决定暂且中止开发。为了弥补缺少的知识点,我打算先学习和借鉴一下Unity的开发思路,于是把原先的游戏素材移植了过来。首先还是先从人物的动作开始
Stella981 Stella981
4年前
Spring Cloud与微服务构建:Spring Cloud简介
SpringCloud简介<fontsize4微服务因该具备的功能</font微服务可以拆分为"微"和"服务"二字。"微"即小的意思,那到底多小才算"微"呢?可能不同的团队有不同的答案。从参与微服务的人数来讲,单个微服务从架构设计、代码开发、测试、运维人数加起来是8~10人才算"微"。那么何为"服务"呢?按照"微服务"概念
Wesley13 Wesley13
4年前
VR+AI+量子计算=自寻死路?
VRVR技术已经发展了好几年,各家公司都有不同的进展。但总体来说,提供能够替代现实的视觉和听觉感受、甚至触觉感受(嗅觉和味觉暂时还谈不上),在真实世界中创造出一个虚拟的世界来,方便人们的信息传递和娱乐休闲,是VR的主要功能。科技行业就不说了,就从大家都喜欢的电脑游戏发展来说,最早的游戏只是屏幕上几个像素点的移动,很长一段时间内游戏方式也是单机游
Stella981 Stella981
4年前
DevOps的支撑服务:K8s容器管理与应用部署
本文为云计算架构设计群的微课堂原创分享,转载需注明出处:EAII企业架构创新研究院。如需加入微信群参与微课堂、架构设计与讨论直播请直接回复此公众号:“加群姓名公司职位微信号”。大家好,本期微课堂介绍在新一代数字化企业云平台中对于Kubernetes的学习以及使用的总结。
Wesley13 Wesley13
4年前
TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之三:流程优化之订单保存与通知
经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型。如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步:1.游戏客户端创建订单。2.游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中相应接口,发起支付。3.用户在弹出的
精彩分享 | 欢乐游戏 Istio 云原生服务网格三年实践思考
作者吴连火,腾讯游戏专家开发工程师,负责欢乐游戏大规模分布式服务器架构。有十余年微服务架构经验,擅长分布式系统领域,有丰富的高性能高可用实践经验,目前正带领团队完成云原生技术栈的全面转型。导语欢乐游戏这边对istio服务网格的引进,自2019开始,从调研到规模化落地,至今也已近三年。本文对实践过程做了一些思考总结,期望能给对网格感兴趣的同学们以参考
LinMeng LinMeng
2年前
npm 常用命令
https://learngitbranching.js.org/?localezhCNgit通关游戏git子模块下载命令gitsubmoduleupdate–init方法一:gitclone–recursive​gitclonerecursivehttp