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Stella981
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DirectInput编程基础
导读: DirectInput编程基础简介出处:中国游戏开发者 \20010909\作者: 目录 1.1DirectInput概念 1.2设置DirectInput 1.3列举设备 1.4设置设备 1.5取得输入数据
Stella981
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3年前
Python使用VTK三维3D图形绘制入门教程
安装:pipinstallvtk学习一个东西最快的方法是知道基本原理和用途VTK有啥用不能做游戏。适合快速开发绘制静态三维模型。所以类似多用途折叠工具刀用处多,但是不能用在特别费劲的场合。!vtk不能用于制作游戏只适合快速的绘制静态三维模型(https://oscimg.oschina.net/oscn
Wesley13
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3年前
NO.73 禅道使用经验分享第七期:游戏团队的敏捷开发与禅道
关于禅道使用经验分享禅道使用经验分享,欢迎大家一起来探讨关于禅道项目管理软件使用方面的问题。我们广泛的收集对禅道的看法和建议,充分了解广大用户使用禅道的具体情况和要求,进而不断完善禅道的功能和服务。本期禅道使用经验分享来自于某游戏工作室的Kathy。该游戏工作室正在开发一款游戏产品。非常感谢她在百忙之中接受禅道的采访,分享她和游戏工作室使用禅道的经验
Wesley13
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JAVA游戏编程学习笔记(四)Java PinBall 简单弹球小游戏【1】
之前写了一个非常简单的Java2D小游戏底层框架,为了把这个游戏框架丰富起来,这阵子需要实际完成几个小游戏代码,这样才能在实际中检验游戏框架使用性!先来一个简单的小游戏:JavaPinBall简单弹球小游戏 先上图!!(http://static.oschina.net/uploads/space/2015/1110/202955_
Wesley13
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3年前
Unity2D多分辨率屏幕适配方案
文章为转载,转载地址:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2Dtoolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。
燕青
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1年前
太空殖民模拟经营游戏:缺氧Oxygen Not Included for Mac
《)》是一款由KleiEntertAInment开发的科幻模拟类游戏,于2019年正式发布。该游戏设定在一个叫做“岩浆世界”的行星上,玩家需要带领一群叫做“飞行员”的角色在这个危险而充满挑战的环境中生存下来。其主要特点包括:1.管理基础设施:玩家需要管理飞
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