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游戏开发
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Stella981
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SpringBoot Web Https 配置
不管是游戏服务器开发,还是其它服务开发,越来越多的平台都要求服务端必须支持https的访问。以增加安全性。比如目前火热的小程序,要求服务端必须支持https,苹果商店也有说http请求要修改为https。所以https将会是游戏服务器的普遍需求。一,证书生成 证书可以自己使用jdk生成进行测试。但是在正常使用的时候,需要去第三方机构
Stella981
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3年前
Layabox引擎用HTML5还原3D端游
在科技高速发展的今天,HTML5作为当前最热门的技术之一,吸引着大量开发者的关注。2015年11月22日,在国际游戏开发者大会上,Layabox总裁谢成鸿进行了《HTML5游戏引擎的今天与明天》的主题演讲。图1:Layabox总裁谢成鸿即将开始演讲本次演讲中,谢成鸿首先对HTML5行业中主流的引擎分别作出客观的介绍,然后分别就国内与国
Stella981
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3年前
Linux下的小游戏
Linux下的小游戏非常丰富,除了有扫雷、纸牌等Windows下常见小游戏外,还有一些富有Linux特色的游戏,如数独、gbrainy等智力游戏。我们今天要介绍的是为众人喜闻乐见、容易上手的小游戏:五子棋、中国象棋、麻将连连看、宝石迷阵。1.五子棋。在“Ubuntu软件中心”里搜索bovo,安装即可。点击“新建”,即可开始新游戏。右下角选择难度。
Wesley13
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3年前
2D游戏开发作业:Egret Launcher案例
1:滚动小球案例1:导入素材:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/upc78717107859b975dfbcd4a40aad7769708.png)2:进行动画编辑!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/upfa9f1d1c7e3db31256
Stella981
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3年前
Serverless在游戏、电商行业的一个运用场景示例
Serverless是一种架构理念,具有自己的独特的优势和适用场景。本文以使用阿里云函数计算为例,构建一个简单具体的microservice为例,看看这种架构是如何达到快速开发和节约运维成本的。应用场景1某游戏公司刚开发完一个新的游戏,想要进行一些封闭测试,他们需要一个管理激活码的service来邀请有激活码的玩家来参与封闭测试,同时可能对积极参与
Stella981
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3年前
ShareREC for iOS录屏原理解析
文/游族网络Mob云平台iOS开发专家李永超众所周知,由于iOS系统的封闭性,也出于保护用户隐私的角度,苹果并没有公开的API供开发者调用,来录制屏幕内容。导致许多游戏或者应用没有办法直接通过调用系统API的方式提供录制功能,用户也无法将自己一些玩游戏的过程录制下来分享到其他玩家。基于此,ShareREC应运而生。下面我们从说一下Sha
Wesley13
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3年前
2d游戏和 3d游戏的区别
2D游戏和3D游戏的主要区别一、总结一句话总结:2D中的单位就是贴图,3D中的单位还有高1\.3D和2D游戏的区别主要体现在呈现画面和文件体积上;2\.借助3D引擎可以提升2D游戏的声光和特效效果;3\.成功的游戏不一定是优秀的游戏。
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3年前
精彩分享 | 欢乐游戏 Istio 云原生服务网格三年实践思考
作者吴连火,腾讯游戏专家开发工程师,负责欢乐游戏大规模分布式服务器架构。有十余年微服务架构经验,擅长分布式系统领域,有丰富的高性能高可用实践经验,目前正带领团队完成云原生技术栈的全面转型。导语欢乐游戏这边对istio服务网格的引进,自2019开始,从调研到规模化落地,至今也已近三年。本文对实践过程做了一些思考总结,期望能给对网格感兴趣的同学们以参考
铁扇公主
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1年前
海洋冒险游戏:潜水员戴夫Dave The Diver中文安装包最新
DaveTheDiver是一款基于物理和冒险的休闲游戏。在游戏中,玩家扮演主角Dave,一个勇敢的潜水员,探索深海中的奇妙世界。游戏的主要特点和玩法包括:冒险故事线:游戏设定在一个神秘的海洋世界中,玩家需要操纵Dave完成各种任务和挑战。随着游戏的进行,玩
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