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游戏开发
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李志宽
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3年前
让人头疼的吃鸡外挂,一起来逆向分析一波
前言:最近在浏览某网络论坛,看到一款刺激战场的吃鸡外挂软件下载量很高,出于对游戏外挂样本的敏感及逆向的专注,就从论坛上下载一个样本,并进行对该游戏外挂样本,深度功能分析及还原破解的逆向实践,主要从外挂样本的功能表现,样本的基础属性、样本的实现功能、样本的验证功能破解进行实践。基本属性(分析这些未知的软件切记得在虚拟机环境下进行)启动游戏辅助样本后,从表面上
Wesley13
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3年前
javafx实现打砖块游戏
今天学习了一下JavaFX游戏部分参考博客:http://blog.csdn.net/ml3947(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fml3947)本人源码地址:http://git.oschina.net/flyfox/Game
Stella981
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3年前
CocosCreator物理小游戏(二)
摘要CocosCreator物理小游戏实战的视频教程也开更啦!来哔哩哔哩关注KUOKUO一起学习吧!正文使用版本CocosCreator版本2.3.4资源划分素材导入后进行资源分类,我这里将其分为game文件夹与ui文件夹,对应游戏场景使用资源和显示UI资源。!(https
Stella981
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3年前
KBEngine使用Nginx反向代理支持WSS协议
KBEngine使用Nginx反向代理支持WSS协议目前很多H5的游戏需要用https和wss协议,特别是腾讯微信小游戏必须走https协议,而https协议的网站必须用websocket的wss协议才能实现连接.具体Nginx怎么实现的websocket就不再具体介绍,网络上有很多相关的文章.
Wesley13
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3年前
VR+AI+量子计算=自寻死路?
VRVR技术已经发展了好几年,各家公司都有不同的进展。但总体来说,提供能够替代现实的视觉和听觉感受、甚至触觉感受(嗅觉和味觉暂时还谈不上),在真实世界中创造出一个虚拟的世界来,方便人们的信息传递和娱乐休闲,是VR的主要功能。科技行业就不说了,就从大家都喜欢的电脑游戏发展来说,最早的游戏只是屏幕上几个像素点的移动,很长一段时间内游戏方式也是单机游
Stella981
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3年前
Scut游戏服务器引擎6.0.5.0发布:增加C#脚本支持
更新说明:1\.增加C脚本支持2\.增加Pay和Sns中间件对Mysql数据库支持3\.精简布署步骤,取消Redis写入程序,将其移到游戏底层运行4\.修正Mysql对中文可能会出现乱码的BUG点击下载:Scut游戏服务器引擎6.0.5.0版本(https://www.oschina.net/action
Wesley13
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3年前
JAVA开源游戏框架 FXGL
本文适合有Java基础知识的人群,跟着本文可学习和运行Java的游戏。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/b512108f2a837ad717c392f2ae73082ed23.jpg)本文作者:HelloGitHub秦人HelloGitHub推出的《讲解开源项目》(http
Wesley13
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3年前
TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之三:流程优化之订单保存与通知
经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型。如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步:1.游戏客户端创建订单。2.游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中相应接口,发起支付。3.用户在弹出的
Stella981
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3年前
Python智力问答小游戏
目录1、设计思路(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fhandsomeman.blog.csdn.net%2Farticle%2Fdetails%2F108873385%231%25E3%2580%2581%25E8%25AE%25BE%25E8%
哈希搭建开发
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2年前
哈希游戏真的公平吗
哈希游戏是真的公平吗?很多人都在问哈希游戏是真的公平,那么小编来和大家说一说。先说一下哈希算法的三大特点。哈希算法的第一个特点是单向的,如果输入一串数据可以通过哈希算法得到一个哈希值,但是没有办法将这个哈希值反演得到输入的数据串,这是单向的正是如此,区块链有效的保护了我们的信息安全。哈希算法的第二个特点是抗碰撞能力,所谓的碰撞就是输入两个不同的数据最后得到相
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