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2年前
设计模式简介
设计模式简介简介设计模式(Designpattern)是重构解决方案tex这点很重要,尤其是现在B/S一统天下的局面,过早考虑设计模式,得不偿失设计模式(Designpatt
架构师日记-深入理解软件设计模式 | 京东云技术团队
本文从设计模式与编程语言的关系,设计模式与架构模式的区别,设计原则和设计模式的关系等几个维度进行了分析和解答。关于设计模式应该如何学习和应用的问题,给出了学习意见和实践心得。
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3年前
VirtualBox网络接入模式
VirtualBox的提供了四种网络接入模式,它们分别是:1、NAT  网络地址转换模式(NAT,NetworkAddressTranslation)2、BridgedAdapter  桥接模式3、Internal  内部网络模式4、HostonlyAdapter 主机模式下面我们分别对这四种网络模
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3年前
Apache commons chain 初探
Apachecommonschain是什么Apachecommonchain是对责任链设计模式的改造封装,让使用者更加方便的使用。简单回顾一下责任链设计模式在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述责任链(ChainofResponsibility)模式的:责任链模式是一种对象的行为模式。在
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3年前
Java计模模式之六
前言在上一篇(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fzhaosq%2Fp%2F10219533.html)中我们学习了结构型模式的外观模式和装饰器模式。本篇则来学习下组合模式和过滤器模式。组合模式简介
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3年前
FTP的工作模式:主动模式和被动模式区别以及设置
开篇前附一个设置FTPClient的bloghttps://blog.csdn.net/caolipeng\_918/article/details/50377828/\\这个是临时的blog,还没测试/局域网用FTP命令访问外网的FTPSERVER,执行任何命令(如dir,ls,put,get)总是报下面的错误ftp:500
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3年前
C#游戏开发快速入门2.2改变游戏对象的状态
C游戏开发快速入门2.2改变游戏对象的状态改变游戏对象的状态,就是要改变游戏对象的位置、朝向和大小。那么,为什么要改变游戏对象的状态呢?当然是因为游戏对象的状态不合适了。在具体说明之前,读者应该先了解下MainCamera对象的作用。本文选自《C游戏开发快速入门(大学霸)》2.2.1  Ma
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3年前
AC(Aho—Corasiek) 多模式匹配算法
简介:AC多模式匹配算法产生于1975年的贝尔实验室,最早使用于图书馆的书目查询程序中。该算法以有限状态自动机(FSA),以及KMP前缀算法为基础.(有说法:ac自动机是KMP的多串形式,是一个有限自动机)AC定义:AC有限自动机M是1个6元组:M(Q,∑,g,f,qo,F)其中:1、Q是有
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3年前
KPI、KPA、OKR三者的区别
KPI、KPA或者OKR并不是水火不相容有你无我的概念,针对不对的业务状态、管理模式应该有所选择。以下是介绍它们之间的区别。什么是KPI关键绩效指标KPI(keyperformanceindicator)意即关键绩效指标,是指企业宏观战略目标决策经过层层分解产生的可操作性的战术目标,是宏观战略决策执行效果的监测指针。是用来衡量某职位任职者
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3年前
Java 设计模式系列(十二)策略模式(Strategy)
Java设计模式系列(十二)策略模式(Strategy)策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。一、策略模式的结构策略模式是对算