Wesley13 Wesley13
3年前
java 泛型详解
对java的泛型特性的了解仅限于表面的浅浅一层,直到在学习设计模式时发现有不了解的用法,才想起详细的记录一下。本文参考java泛型详解、Java中的泛型方法、java泛型详解1\.概述泛型在java中有很重要的地位,在面向对象编程及各种设计模式中有非常广泛的应用。什么是泛型?为什么要使用泛型?泛型,即“参数化类型”。一提到参数,最熟
Bill78 Bill78
4年前
python类的继承
一、概述   面向对象编程(OOP)语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。  通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”,被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”,继承的过程,就是从一般到特殊的过程。在某些OOP语言中,一个子类可以继
Wesley13 Wesley13
3年前
Java spi机制浅谈
最近看到公司的一些框架和之前看到的开源的一些框架的一些服务发现和接入都采用了java的spi机制。所以简单的总结下javaspi机制的思想。我们系统里抽象的各个模块,往往有很多不同的实现方案,比如日志模块的方案,xml解析模块、jdbc模块的方案等。面向的对象的设计里,我们一般推荐模块之间基于接口编程,模块之间不对实现类进行硬编码。一旦代码里涉及具
Wesley13 Wesley13
3年前
10天学安卓
说明1:本系列教程仅针对新手入门,高手勿入!说明2:本系列教程均不考虑安卓版本低于4.0的情况。说明3:本系列教程假定您了解一些编程的基础知识,对于Java语言略懂即可。 说点废话从什么时候说起呢,应该是很久以前的事情了。2008年的早春,因为工作的原因在日本工作了一个月,当我和同事们在XXX闲逛的时候,发现了以前从未见
Stella981 Stella981
3年前
CSS预处理器SASS用法和koala工具的使用
   最近在学习前端的时候,发现了一个SASS(CSS预处理器),感觉在前端布局写css样式来说是相当强大,效率又高,在用到SASS的时候感觉很爽。   首先说一下传统的CSS,在程序员的眼里感觉是一个很麻烦的东西,没有变量,也没有运算,还没有条件语句,感觉写的相当费事。  在人们都感觉费事的同时,真有牛人把CSS加入了编程的元素,这就是(CS
Stella981 Stella981
3年前
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 翻译
Direct3D11简介Direct3D11是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序。Direct3D是一个windows底层库,因为它的应用程序编程接口(API)可以很好地非常接近于它控制的底层图形硬件。她最主要的客户是游戏行业,游戏需要建立在Direct3D上的更高级的渲染引擎来实现。但是,其他行
Stella981 Stella981
3年前
React Hooks
ReactHooks几乎在所有方面都能让我们在编程中获得好处。但是某些时候的性能问题,也需要使用一些技巧来解决。我们可以使用Hooks编写快速的应用程序,但是在动手之前需要注意一两件事。应该使用缓存记忆吗?在大多数情况下,React速度非常快。如果您的应用程序足够快并且没有任何性能问题,那么本文不适合您。解决"虚幻"的性能
Wesley13 Wesley13
3年前
C语言指针总结
起源想学一下UNIX系统编程,所以把C重学一遍,C中指针关联甚多,是重点也是难点。下面是自己做的一个总结,希望对你有所帮助!一、何为指针1、C的特殊性C是一门很特殊的语言,特殊的地方在于它可能对计算机是友好的,对程序员并不太友好。常识上来说,我们是不需要知道一个变量在内存中的实际地址的,对于我们实现业
Easter79 Easter79
3年前
Swift解读专题三——基础运算符
Swift解读专题三——基础运算符一、引言         运算符是编程语言不可缺少的一个部分,Swift中除了支持C中的运算符外,还提供了一些更加强大的运算符功能,例如取余符%可以用来计算浮点数,另外新增了两种范围运算符。Swift中有3类运算符:1.一元运算符运算符作用于一个操作数,可以出现在操