前端搞一个扭蛋抽奖动效?
最近新增一个抽奖小模块,就是扭蛋机的形式,产品给了参考网页,奈何不好扒下来用,只得自己动手干了,不多bb,先看效果吧!效果图:动画分析由上面gif可看出,整个动画分为四个部分1.扭蛋随机(也不算随机吧)在固定盒子内跳动2.中奖扭蛋下落3.中奖扭蛋移动到中心,并且逐渐放大4.中奖扭蛋做出扭开姿势,缓慢打开整个过程分析好了,貌似还不难,那就一步
LinMeng LinMeng
5年前
考虑左位补0,只能输入数字,限位15位且规避掉空格的方法
languageleftAdd0(){varvaluethis.form.inputNum;varinputNumthis.form.inputNum.replace(/s/g,')varreg/^ds$/;if(reg.test(value)&&inputNum){this.$messag
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity开发——红点系统设计
在开发途中,因为红点的逻辑比较宏观,所以很容易养成开发完功能,到处补红点逻辑的坏习惯,也因此踩过不少坑,这两天撸了下项目的红点系统,顺便自己也写了另一版。也分享下红点的思路。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/f445614bc10bf3bdad68c2dbf9f24eb89ad.png)首先红点系统的基础
Stella981 Stella981
4年前
Android Binder 设计与实现
关键词BinderAndroidIPCLinux内核驱动摘要Binder是Android系统进程间通信(IPC)方式之一。Linux已经拥有管道,systemVIPC,socket等IPC手段,却还要倚赖Binder来实现进程间通信,说明Binder具有无可比拟的优势。深入了解Binder并将之与传统IPC做
Wesley13 Wesley13
4年前
unity脚本练习
1,unity自身带有鼠标动画,但是效果有限,进过改进,可以实现右键点击旋转,且有一定弹性限制2,这个脚本很实用3,unity中劲量不要实用中文注释using UnityEngine;public class MouseFollowRotation : MonoBehaviour {public 
Wesley13 Wesley13
4年前
linux管道
管道是单向的字节流,它将某个进程的标准输出连接到另一个进程的标准输入。管道和有名管道是最早的进程间通信机制之一,管道可用于具有亲缘关系进程间的通信,有名管道克服了管道没有名字的限制,因此,除具有管道所具有的功能外,它还允许无亲缘关系进程间的通信。管道和有名管道的读写规则是在程序中应用它们的关键。管道相关的概念在linux中管道是通过指向同
Wesley13 Wesley13
4年前
Java web 前端面试知识点总结
分享一下我的面试知识点总结: 耦合性:也称块间联系。指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性、调用的方式及传递的信息内聚性:又称块内联系。指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量。若一
燕青 燕青
2年前
AE插件:GifGun for Mac 汉化版
是一款安装在AfterEffects中使用的AE快速输出GIF动图格式插件,你可以使用gifgun插件直接输出GIF动画格式,支持自定义GIF文件的大小、帧数率等各种属性
公孙晃 公孙晃
2年前
AE 3D粒子系统插件:Trapcode Particular for Mac激活版
TrapcodeParticular是RedGiant开发的一款AdobeAfterEffects插件,它可以帮助用户在AE中创建各种复杂的粒子效果。具体来说,TrapcodeParticular可以用来创建各种类型的粒子效果和动画,如烟雾、火花、星星、雨
在nginx中通过多级代理支持grpc协议
本文分享自天翼云开发者社区《》.作者:尹聪gRPC是由Google开源的一个RPC框架,旨在统一服务间通信的方式。该框架基于HTTP/2协议传输,使用ProtocolBuffers作为接口描述语言,可以自动生成服务间调用的代码。nginx提供了一个grpc