Wesley13 Wesley13
2年前
java47
1.!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/2c98b4302967887417c451b5f1868c56a56.png)1.List集合根据角标获取元素importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;publicclass
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2年前
UNITY崩坏3角色渲染实践
最近二次元手游,卡通渲染都挺火的。虽然公司没开这类型项目,但是渲染来玩一下也好,原理都是一样,比较简单。在日式卡通中,《罪恶装备》、《崩坏3》的效果都很不错,都是几年前的产品,两者的渲染方式是类似的。这里用的是《崩坏3》的手游模型,仅是学习,侵权必删。shader贴图崩坏3主要用到两张贴图:albedotexilmtex,其中ilmtex,
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2年前
HDU 1030(三角数阵 数学)
题意是问在给定的三角形数阵中从一个数到另一个数所要跨过的边数。最初的时候很迷,除了发现每层的数字个数与层数间的关系和每层数最后一个数与层数的关系外什么也没看出来,打算先求出数字所在的层数,然后计算到该层最后一个数要跨过的边数,由于各层最后一个数之间所跨过的边数与层数差有关(称层数距离),因此可以求得一条路线:如图 !(https://imag
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2年前
CSS之border绘制三角形
用CSS的border可以画出高质量的三角形。我们一般会这么使用border:testborder{width:100px;height:100px;margin:100pxauto;background:fff;border:2px
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2年前
4.python
一编写一个函数判断输入的三个数是否能构成三角形我写的函数defis_triangle(a,b,c):if(abcandabs(ab)<c)or(acbandabs(ac)<b)or(bcaandabs(bc)<a):return
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2年前
Python实现杨辉三角算法
在Python中,杨辉三角总是拿出来当算法题考,那什么是杨辉三角呢?查看定义(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fbaike.baidu.com%2Fitem%2F%25E6%259D%25A8%25E8%25BE%2589%25E4%25B8%2589%25E8%25A7%
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2年前
QT_OPENGL
与上一节内容基本相同,只是用ElementArraryBuffer绘制三角形,也就是VBO与IBO。1.VBO一系列点,通过glDrawArrays指定绘制几个点,是连续的,不能跳跃。2.IBO(ElementArrayBufferObject)一系列点,通过指定其中的某一些点组成三角形,不需要是连续的。gldrawElement(绘制什
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2年前
Unity自定义mesh绘制
有些时候需要自定义mesh来绘制目标模型图形什么的,可以代码控制,也可以通过shader去控制,这里介绍代码控制的方法:基本思路是修改mesh的定点,三角达到自定义的目的,和上上篇垂直UI.Text显示异曲同工之处。由于一个mesh是有顶点信息,和对应三角形组合而成。!(https://static.oschina.net/uploads
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2年前
Unity Mesh基础系列(一)生成网格(程序生成)
目录1渲染事物2创建顶点网格3创建Mesh4生成附加顶点数据本文主要内容:1、创建一个点阵网格2、用协程分析点阵网格的位置3、用三角形定义表面4、自动生成法线5、增加纹理坐标和切线在本教程中,我们将创建一个由顶点和三角形组成
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2年前
MT【311】三角递推数列
已知数列$\\{a\_n\\}$满足$a\_1\\dfrac{1}{2},a\_{n1}\\sin\\left(\\dfrac{\\pi}{2}a\_n\\right),S\_n$为$\\{a\_n\\}$的前$n$项和,求证:$S\_nn\\dfrac{5}{2}$!(https://img2018.cnblogs.com/blog/5