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LeeFJ
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Foxnic-Web 代码生成 (10) —— 生成菜单与授权
模块代码生成之后,我们需要为配置菜单。配置菜单是一系列的过程,包括创建资源、创建菜单并关联资源,并将菜单授权给指定的角色。
Irene181
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4年前
手把手教你使用Flask搭建ES搜索引擎(实战篇)
上一篇简单说了下ES在Python的增删改查,。现在正式进入主题:开始使用Flask搭建ES搜索。1配置文件Config.pycoding:utf8import osDBUSERNAME 'root'DBPASSWORD None 如果没有密码的话DBHOST '127.0.0.1'DB
Wesley13
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3年前
java经典电子书
资源已汇总,访问 资源汇总贴(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fjiaogezidibing%2Fp%2F10501658.html) 检索~~不定期更新、整理资源~分享一些java的电子书,编程这门技术实践性很强,需要动手实践,
Wesley13
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3年前
(三)Kubernetes 快速入门
Kubernetes的核心对象APIServer提供了RESTful风格的编程接口,其管理的资源是KubernetesAPI中的端点,用于存储某种API对象的集合,例如,内置Pod资源是包含了所有Pod对象的集合。资源对象是用于表现集群状态的实体,常用于描述应于哪个节点进行容器化应用、需
Wesley13
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3年前
HTML5:理解head
HTML文档的head部分,通常包括指定页面标题,为搜索引擎提供关于页面本身的信息,加载样式表,以及加载JavaScript文件(出于性能考虑,多数时候放在页面底部</body标签结束前加载JavaScript)。除了title,head里的内容对页面访问者来说都是不可见的。下面是HTML文档head部分的一个例子:\html\
Wesley13
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3年前
MySQL数据以全量和增量方式,同步到ES搜索引擎
本文源码:GitHub·点这里(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fcicadasmile%2Flinuxsystembase)||GitEE·点这里(https://gitee.com/cicadasmile/linuxsystem
Wesley13
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3年前
Unity ScriptObject创建Asset文件
创建ScriptObject可以创建带序列化的资源,只保存数据不用绑定在游戏对象上。创建出来的本子资源可以通过资源加载到游戏里使用。这里介绍一下使用Resources加载。创建好的asset文件也可以在Inspector中进行编辑。1usingSystem.Collections.Generic;2usingUnityEng
Stella981
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3年前
Spring MVC REST 风格的 URL
前言 本文主要内容为REST风格的URL。REST REST(RepresentationalStateTransfer)。(资源)表现层状态转化。它是一种架构风格,用url来访问网络上的资源。 ●资源(Resources):网络上的一个实体,即网络上的一个具体的信息。比如一段文本、一张
Wesley13
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3年前
08、开源游戏
资源加载器 resourceloader.js初始化资源加载器用于读取图片和音乐,在前面的代码(main.js)中,我们初始化了它,下面我们详细说下,因为它在以后中会经常用到,游戏中所有的资源都由它来读取。$(window).load(function() {resourceloader.init();
天翼云开发者社区
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2年前
什么是算力网络
什么是算力网络?是一种根据业务需求,在云、网、边之间按需分配和灵活调度计算资源、存储资源以及网络资源的新型信息基础设施。“算力网络“是“以网络为中心”的多种融合资源供给网络计算模型,将“新计算”(云计算、边缘计算、泛在计算)的算力,通过“新联接”(无处不在的网络)整合起来,实现算力的灵活按需使用。
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