Easter79 Easter79
3年前
spring配置druidDataSource
http://blog.csdn.net/chenleixing/article/details/45165753Druid连接池及监控在spring(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Flib.csdn.net%2Fbase%2Fjavaee)配置如下:\htm
Stella981 Stella981
3年前
K8s创建pod yaml文件详解
kubernetes创建pod的yaml文件,参数说明apiVersion:v1指定api版本,此值必须在kubectlapiversion中kind:Pod指定创建资源的角色/类型metadata:资源的元数据/属性name:web04pod资源的名字,在同一个namespace中必须唯一lab
Stella981 Stella981
3年前
Hikaricp简单使用
Hikaricp替换现有的数据库连接池也是很方便的没有时间去测试 现贴出简单的配置 如果使用spring,只需要简单的替换<beanid"hikariDataSource"class"com.zaxxer.hikari.HikariDataSource"destroymethod"s
Wesley13 Wesley13
3年前
2019秋招复习笔记
第一模块并发与多线程Java多线程方法:实现Runnable接口,继承thread类,使用线程池操作系统层面的进程与线程(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fb
Stella981 Stella981
3年前
Git连载(2)创建本地资源库
Git创建本地资源库        创建本地资源库非常简单:选择需要版本管理的工作目录,然后在该工作目录下创建资源库即可。具体执行按以下步骤执行即可。        (1)选择需要版本管理的工作目录,比如此处打算对G:\\gitJava目录进行版本管理。通过资源管理器进入该目录,在空白处单击鼠标右键,TortoiseGit弹出如图1.64所示
Stella981 Stella981
3年前
Cocos Creator 资源加载流程剖析【三】——Load部分
Load流程是整个资源加载管线的最后一棒,由Loader这个pipe负责(loader.js)。通过Download流程拿到内容之后,需要对内容做一些“加载”处理。使得这些内容可以在游戏中使用。这里并不是所有的资源都需要进行一个加载处理,目前只有图片、Json、Plist、Uuid(Prefab、场景)等资源才会执行加载的流程,其他的资源在Downloa
Stella981 Stella981
3年前
Creator避免UI一次性加入场景
      通过层级管理器,做出来的UI,一次性放到场景里,加载无用的资源太多了,会导致加载速度慢,浪费内存,使用预制资源,一开始不使用的资源,使用预制资源,需要的时候加载进来,不需要的时候移除掉。      下图是实现的效果图,功能很简单,只为了实现原理。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/2d
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3年前
Multithreading
1.使用线程的理由2.基本知识3.线程的使用4.线程同步4.线程池5.Task类6.委托异步执行7.线程同步1.使用线程的理由可以
Stella981 Stella981
3年前
Spring InitBean
概述初始化过程无非是读取\解析\注册,相信程序员都能实现它,但是要把它变成一个框架性的工具还是需要走很多路的。1.load即资源加载,具体说就是找到合适的工具读取合适的资源(不同的方法读取不同的资源,下一篇有详解)2.parse即资源解析,这里的标准比较多,先是根据读取XML中的关键字“DTD”来
什么是算力网络
什么是算力网络?是一种根据业务需求,在云、网、边之间按需分配和灵活调度计算资源、存储资源以及网络资源的新型信息基础设施。“算力网络“是“以网络为中心”的多种融合资源供给网络计算模型,将“新计算”(云计算、边缘计算、泛在计算)的算力,通过“新联接”(无处不在的网络)整合起来,实现算力的灵活按需使用。