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LeeFJ
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2年前
Foxnic-Web 代码生成 (10) —— 生成菜单与授权
模块代码生成之后,我们需要为配置菜单。配置菜单是一系列的过程,包括创建资源、创建菜单并关联资源,并将菜单授权给指定的角色。
Wesley13
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java经典电子书
资源已汇总,访问 资源汇总贴(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fjiaogezidibing%2Fp%2F10501658.html) 检索~~不定期更新、整理资源~分享一些java的电子书,编程这门技术实践性很强,需要动手实践,
Stella981
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3年前
Flask 的 数据库连接 与 DBUtils 数据库连接池
Flask的数据库连接与DBUtils数据库连接池本地线程:thread_local为每个线程创建存储数据的空间,用于线程之间的数据隔离否则多个线程同时访问,会使得数据混乱<br<
Stella981
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SpringBoot连接常见设置
SpringBoot集成了Servlet容器,因此我们可以方便的启动一个容器,并访问其中的接口。那么如何控制Servlet容器中的线程池呢?可以通过如下配置进行控制server:tomcat:appcectcount:1minspacethreads:1maxthreads:
Stella981
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3年前
Elasticsearch源码分析—线程池(十一) ——就是从队列里处理请求
Elasticsearch源码分析—线程池(十一)(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.felayman.com%3A443%2Farticles%2F2017%2F11%2F10%2F1510291570687.html)
Wesley13
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3年前
(三)Kubernetes 快速入门
Kubernetes的核心对象APIServer提供了RESTful风格的编程接口,其管理的资源是KubernetesAPI中的端点,用于存储某种API对象的集合,例如,内置Pod资源是包含了所有Pod对象的集合。资源对象是用于表现集群状态的实体,常用于描述应于哪个节点进行容器化应用、需
Easter79
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3年前
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Wesley13
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3年前
Unity ScriptObject创建Asset文件
创建ScriptObject可以创建带序列化的资源,只保存数据不用绑定在游戏对象上。创建出来的本子资源可以通过资源加载到游戏里使用。这里介绍一下使用Resources加载。创建好的asset文件也可以在Inspector中进行编辑。1usingSystem.Collections.Generic;2usingUnityEng
Stella981
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3年前
Spring MVC REST 风格的 URL
前言 本文主要内容为REST风格的URL。REST REST(RepresentationalStateTransfer)。(资源)表现层状态转化。它是一种架构风格,用url来访问网络上的资源。 ●资源(Resources):网络上的一个实体,即网络上的一个具体的信息。比如一段文本、一张
Wesley13
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3年前
08、开源游戏
资源加载器 resourceloader.js初始化资源加载器用于读取图片和音乐,在前面的代码(main.js)中,我们初始化了它,下面我们详细说下,因为它在以后中会经常用到,游戏中所有的资源都由它来读取。$(window).load(function() {resourceloader.init();
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