浩浩 浩浩
4年前
Flutter 2.0 下混合开发浅析
多余的前言Flutter2.0发布时,其中最受大家关注之一的内容就是AddtoApp相关的更新,因为除了热更新之外,Flutter最受大家诟病的就是混合开发体验不好。为什么不好呢?因为Flutter的控件渲染直接脱离了原生平台,也就是无论页面堆栈和渲染树都独立于平台运行,这固然给Flutter带来了较好的跨平台体验
Chase620 Chase620
4年前
Vue面试考点准备02
10\.谈谈你对keepalive的理解是什么?keepalive是Vue提供的一个抽象组件,用来对组件进行缓存,当组件切换时不会进行销毁,从而节省性能。由于是一个抽象组件,所以在页面渲染完毕后不会被渲染成一个DOM元素。1)include定义缓存白名单,keepalive会缓存命中的组件;2)exclude定义缓存黑名单
Stella981 Stella981
3年前
SVG 学学就会了。
SVG随便学学就会了这两天闲来没事把Echart换成Rechart感觉世界都清爽了。因为rechart使用svg来渲染,所以顺带学了下SVG感觉很轻松哦。概念SVG是w3c的退出的规范。(就是w3c指定语法。各大厂商自己去实现)。SVG渲染的是矢量图(它之规定了图像怎么画,而不是
Wesley13 Wesley13
3年前
VS Code 变身小霸王游戏机!
在韩老师的《VisualStudioCode权威指南》(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzU1NjgwNTExNQ%3D%3D%26mid%3D2247486244%26idx%3D1%26sn%3D98
Wesley13 Wesley13
3年前
JDK14祭出新特性,Lombok要被终结了!
99套Java企业级实战项目(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzAxNDMwMTMwMw%3D%3D%26mid%3D2247494978%26idx%3D1%26sn%3D46ae99739689436a24
Wesley13 Wesley13
3年前
GPU图形处理器
图像的实时渲染过程顶点处理(VertexProcessing)图元处理(PrimitiveProcessing)栅格化(Rasterization)片段处理(FragmentProcessing)像素操作(PixelOperations)统一着色器架构(Uni
Easter79 Easter79
3年前
ThreadLocal在链路性能测试中实践
在前面的时间,我分享两篇关于ThreadLocal类的文章:利用ThreadLocal解决线程同步问题(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzU4MTE2NDEyMQ%3D%3D%26mid%3D224748
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 脚本生命周期流程图
!(http://img.blog.csdn.net/20140916204934238)!(http://img.blog.csdn.net/20140916204953145)!(http://img.blog.csdn.net/20140916204815921)渲染OnPreCull: 在相机剔除场景之前
Easter79 Easter79
3年前
SVG 学学就会了。
SVG随便学学就会了这两天闲来没事把Echart换成Rechart感觉世界都清爽了。因为rechart使用svg来渲染,所以顺带学了下SVG感觉很轻松哦。概念SVG是w3c的退出的规范。(就是w3c指定语法。各大厂商自己去实现)。SVG渲染的是矢量图(它之规定了图像怎么画,而不是
浅谈从浏览器输入URL到页面渲染的流程
浏览器输入URL到页面渲染完成,这个过程大致可分为两个阶段:网络通信和页面渲染。一、网络通信互联网内各网络间设备的通信遵循TCP/IP协议,利用TCP/IP协议进行网络通信时,会通过分层与对方通信。数据传输的过程:由应用层产生数据后,经过传输层的分段处理(