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helloworld_34035044
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3年前
皕杰报表只显示中文(去国际化)
皕杰报表支持国际化(查看同一张报表,不同的国家显示不同的语言),报表具体显示何种语言与以下2方面有关系:1、浏览器里的“首选语言”设置2、服务器端的字符集设置如果要显示中文,必须服务端支持中文字符集(zhCN)和浏览器的首选语言设置为简体中文这两个条件同时满足。如果想“无论任何情况下都显示中文”,即:去掉国际化,可以如下操作:1、用压缩软件打开biosrep
Karen110
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4年前
人工智能数学基础7:极限、极限运算、ε-δ语言、ε-N语言、级数和函数连续性
一、极限的定义及四则运算1.极限:某一个函数中的某一个变量,此变量在变大(或者变小)的永远变化的过程中,逐渐向某一个确定的数值A不断地逼近而“永远不能够重合到A”(“永远不能够等于A,但是取等于A‘已经足够取得高精度计算结果)的过程中,此变量的变化,被人为规定为“永远靠近而不停止”、其有一个“不断地极为靠近A点的趋势”。极限是一种“变化状态”的描述。此变
Wesley13
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4年前
3D拓扑自动布局之Node.js篇
上篇(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.hightopo.com)将3D弹力布局的算法运行在WebWorkers后台,这篇我们将进一步折腾,将算法运行到真正的后台:Node.js,事先申明Node.js篇和WebWorkers篇一样,在这个应用场景下并不能提高性能
Wesley13
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4年前
unity2D限制位置的背景移动补偿效果
有时候我们想要背景可以跟随相机移动补偿,但是又不想该背景物体离原来的位置太远,比如我们想要一棵树在一个房子的后面,然后使用相机补偿使其跟随移动,达到3D错觉效果,但是我们又不想该物体偏离房屋太远。假设使用我上一次博客的方法,我们一开始就从很远的位置走过来,那么当我门到达房屋的位置时,由于树一直在运动从而偏离原来的位置很远,将会看不到树,所以我们采用了如下的方
Stella981
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4年前
D3.js 力导向图的显示优化(二)
摘要:在本文中,我们将借助D3.js的灵活性这一优势,去新增一些D3.js本身并不支持但我们想要的一些常见的功能:NebulaGraph图探索的删除节点和缩放功能。文章首发于NebulaGraph官博:https://nebulagraph.com.cn/posts/d3jsexamplesforadvanedu
Stella981
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4年前
DirectX3D设备丢失(lost device)的处理(二)
一个Microsoft?Direct3D?可以处于操作状态或丢失状态。操作状态是设备的正常状态,设备按预期运行并present所有渲染结果。当事件发生时,如全屏应用程序失去键盘输入焦点,设备就转变到丢失状态,这会导致渲染无法进行。丢失状态表现为所有渲染操作的悄然失败,这意味着即使渲染操作失败所有的渲染方法仍可以返回成功码。在这种情况下,IDirect3DD
Stella981
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4年前
FFmpeg + OpenGL ES 实现 3D 全景播放器
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/d1020a46dbca480c8182261315bad94d.jpg"FFmpegOpenGLES实现3D全景播放器")FFmpegOpenGLES实现3D全景播放器FFmpeg开发系列连载:FFmpe
Stella981
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4年前
Lua ip to int 和 int to ip
function_M.ipToInt(str)localnum0ifstrandtype(str)"string"thenlocalo1,o2,o3,o4str:match("(%d)%.(%d)%.(%d)%.(%d)")num2^24o1
Wesley13
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4年前
%5B0%5D表示什么意思
students%5B0%5D表示:students\0\%5B为左中括号\%5D为右中括号\这样就明白了varqsrequire('qs');varobj{name:'Tom',description:'hello',hobbies:'basketball
Wesley13
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4年前
Unity3D 摄像机跟随旋转的方案
Intro主要想探讨的是如何令摄像机随鼠标操作进行旋转和移动,摄像机跟随的脚本官方就有Example。方案:独立的角度变量主要的特点是使用独立的角度变量,每次处理鼠标移动操作都会创建一个新的Quaternion用于计算。先看Demo。publicclassPlayerControls:
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