Chase620 Chase620
4年前
vue的8种通信方式
1.props/emit1.父组件向子组件传值下面通过一个例子说明父组件如何向子组件传递数据:在子组件article.vue中如何获取父组件section.vue中的数据articles:\'红楼梦','西游记','三国演义'\//section父组件<template<divclass"section"
数据同步gossip协议原理与应用场景介绍
Gossip是一种p2p的分布式协议。它的核心是在去中心化结构下,通过将信息部分传递,达到全集群的状态信息传播,传播的时间收敛在O(Log(N))以内,其中N是节点的数量。基于gossip协议,可以构建出状态一致的各种解决方案。
Wesley13 Wesley13
3年前
Java执行shell脚本并返回结果两种方法的完整代码
Java执行shell脚本并返回结果两种方法的完整代码简单的是直接传入String字符串,这种不能执行echo或者需要调用其他进程的命令(比如调用postfix发送邮件命令就不起作用)执行复杂的shell建议使用String\\方式传递(对外可以封装后也传入String字符串)。/运行shell脚本
Stella981 Stella981
3年前
Google Map 开发(一):中获取兴趣点 (POI) 信息
首先来说,GoogleMap的集成其实非常简单,如果使用了GooglePlayService了可能就几行代码调用的事,不过在我集成的过程中,发现虽然基于ServiceSDK的集成虽然简单,但是功能少了很多,比如基于POI信息获取的方法函数中,就没有传递半径区域的方法,这就需要使用到PlacesAPIWebService了。
Stella981 Stella981
3年前
Hadoop学习之路(二十三)MapReduce中的shuffle详解
概述1、MapReduce中,mapper阶段处理的数据如何传递给reducer阶段,是MapReduce框架中最关键的一个流程,这个流程就叫Shuffle2、Shuffle:数据混洗——(核心机制:数据分区,排序,局部聚合,缓存,拉取,再合并排序)3、具体来说:就是将MapTask输出的处理结果数据,按照Par
Stella981 Stella981
3年前
ES6基础之——__proto__
\_\_proto\_\_:前面两个下划线,后面两个下划线,ES6的\_\_proto\_\_可以的得到或者设置对象的prototype使用\_\_proto\_\_可以直接在对象表达式里面设置prototype,例子:letbreakfast{  getDrink(){    return'tea'
Wesley13 Wesley13
3年前
C++多态性与虚函数
  派生一个类的原因并非总是为了继承或是添加新的成员,有时是为了重新定义基类的成员,使得基类成员“获得新生”。面向对象的程序设计真正的力量不仅仅是继承,而且还在于允许派生类对象像基类对象一样处理,其核心机制就是多态和动态联编。(一)多态性  多态是指同样的消息被不同的对象接收时导致不同的行为。所谓消息是指对类成员函数的调用,不同的行为是指的不同的实现
Wesley13 Wesley13
3年前
Java构造器的实质作用
Java构造器的实质作用构造器的本质作用就是为对象初始化,即为实例变量初始化,赋初值;而不是创建对象,创建对象时通过new关键字来完成的,当使用new关键字时就会为该对象在堆内存中开辟一块内存,只等构造器来初始化这块内存,为实例变量赋初始值。在未赋初始值之前是默认值。看代码中的构造器和编译后构造器是不一样的,编译后的构造器包含了更多的内容。
玩转云端 | 天翼云对象存储ZOS高可用的关键技术揭秘
对象存储是一种将数据作为对象进行管理的网络存储架构,早期常被用于数据备份归档等场景。随着各行业数字化转型深入,非结构化数据呈现爆发式增长,对象存储作为能够提供可大规模扩展且经济高效的存储方案,其应用愈发广泛,逐渐深入政务、金融等客户的核心业务领域,这也对对象存储的可靠性、可用性提出了更高要求。基于高可靠的底座、完备的安全防护、一体化的运维管理与容灾设计体系,