Application Repository一键启用微信告警通告
序言我们在应用云服务平台时偶而会在管理人员电子邮箱中接到操作系统产生的告警通告,如EC2维护保养信息内容,这种电子邮件非常容易吞没在发件箱中,沒有获得妥善处理。此外针对关键的使用大家也许会在CloudWatch设定一些指标值告警并开展电子邮件通告。假如这种都能够发至手机微信等即时通讯手机软件,就比电子邮件通告许多了,终究很多人都习惯性在即时通讯手机软件上查
Stella981 Stella981
3年前
Cocos Creator 运行时与本地代码双向通讯
cocoscreator游戏在发布到android/ios等平台时,难免要与本地原生平台互相调用。官方为我们提供了Java原生反射机制和ObjectiveC原生反射机制。以android的Java平台为例cocoscreator运行时调用android原生环境varojsb.reflection.cal
Wesley13 Wesley13
3年前
CIFS 与 SMB 有什么区别?
CIFS与SMB有什么区别?https://www.getnas.com/2018/11/30/cifsvssmb/网络协议一知半解学习一下挺好的..记得win2019已经废弃了CIFS1.1的协议.SMBServerMessageBlock S
Stella981 Stella981
3年前
IM客户端消息推送的几种方式及特点
提起消息推送一般人们会经常提起的有以下几种:1.轮询顾名思义,客户端定期去向服务端询问是否有新的消息,简单点说就是服务端不关心客户端的地址是什么,客户端来询问,直接告诉它就行。这种方案最简单,但是却不适用于即时通讯产品,因为即时通讯软件的消息传递机制与一般的消息推送的区别就在即时这点,如果采用轮询的方式,客户端每几秒就连一次服务器,对于手机电量与
Wesley13 Wesley13
3年前
IM即时通讯在职场中的作用
随着数字通讯的飞速发展“IM办公(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.yinmaisoft.com%2F%3Ffrom%3Dseo)”模式普遍被事企单位接受,那么IM是什么?IM的定义即时消息传递,通常称为IM,是一种类似电子邮件的联机通信方式
Wesley13 Wesley13
3年前
U3D的 socket通讯架构weaving socket
点击首先下载项目示例代码(http://git.oschina.net/dreamsfly900/universalDataCommunicationSystemforwindows)。找到 U3D客户端支持/U3D客户端与架构示例(http://git.oschina.net/dreamsfly900/universalDataC
Wesley13 Wesley13
3年前
UDT协议实现分析——UDT初始化和销毁
UDT协议是一个用于在高速Internet上传输大量数据的基于UDP的可靠传输协议。我们可以将UDT协议的实现看作一个比较复杂的状态机。更准确的说,是一个主状态机,外加多个子状态机。主状态机是指协议实现中全局唯一、全局共享的状态与数据结构,主要对应于CUDTUnited类。子状态机则是对于一次UDT连接或一个Listening的UDTServer的抽象
Wesley13 Wesley13
3年前
C#和倍福PLC之间的通讯控制
1.新建项目并引用TwinCAT动态链接库!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/9aab3c8a6c3624cac52801dcef387fbf8ea.png)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/59c0fec2d67fb353e
Wesley13 Wesley13
3年前
IM开发基础知识补课(五):通俗易懂,正确理解并用好MQ消息队列
1、引言消息是互联网信息的一种表现形式,是人利用计算机进行信息传递的有效载体,比如即时通讯网坛友最熟悉的即时通讯消息就是其具体的表现形式之一。消息从发送者到接收者的典型传递方式有两种:1)一种我们可以称为即时消息:即消息从一端发出后(消息发送者)立即就可以达到另一端(消息接收者),这种方式的具体实现就是平时最常见的IM聊天消息;