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Wesley13
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3年前
Unity游戏资源逆向工具
disunity(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fata4%2Fdisunity)是一款Java编写(需安装jdk1.8,即Java8)的解析Unityasset和assetbundle文件(流式加载,支持热更新)的命令行工具(已开源)d
浩浩
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4年前
Flutter 2.0 下混合开发浅析
多余的前言Flutter2.0发布时,其中最受大家关注之一的内容就是AddtoApp相关的更新,因为除了热更新之外,Flutter最受大家诟病的就是混合开发体验不好。为什么不好呢?因为Flutter的控件渲染直接脱离了原生平台,也就是无论页面堆栈和渲染树都独立于平台运行,这固然给Flutter带来了较好的跨平台体验
Stella981
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3年前
Cocos Creator大厅+子游戏模式
一、前言根据上一篇(CocosCreator热更新(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.jianshu.com%2Fp%2F094cd0e95e55)),可以看出以下几点:builddefault目录下的main.js,为coc
Stella981
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3年前
Spring Boot 开发应用热部署
springbootdevtools实现热部署想在SpringBoot中使用该功能非常简单,添加依赖:<!热部署模块<dependency<groupIdorg.springframework.boot</groupId
Easter79
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3年前
TensorFlow Serving 模型更新毛刺的完全优化实践
_前言_在点击率CTR(ClickThroughRate)预估算法的推荐场景中使用TensorflowServing热更新较大模型时会出现短暂的延时毛刺,导致业务侧超时,降低算法效果,为了解决这个问题,爱奇艺深度学习平台团队经过多个阶段的优化实践,最后对TFServing和Tensorflow的源码进行深入优
Stella981
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3年前
NutzBoot 开发时配置各种热更新及注意事项
静态文件配置下面这句必须是绝对路径,这样才能保证开发模式下修改静态文件后进行热更新jetty.staticPathLocalD:\\Work\\src\\main\\resources\\static\\beetl模版文件配置下面这句必须是绝对路径,这样才能保证开发模式下修改模版内容后模版
Stella981
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3年前
Elasticsearch 之(25)重写IK分词器源码来基于mysql热更新词库
热更新在上一节《IK分词器配置文件讲解以及自定义词库(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fwuzhiwei549%2Farticle%2Fdetails%2F80451031)》自定义词库,每次都是在es的扩展词典中,手动添加
Stella981
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3年前
IDEA中Spring boot配置热部署无效问题解决方式(转)
IDEA中Springboot配置热部署无效问题解决方式2018年01月31日20:30:59阅读数:1426该配置方式属于通过配置devtools实现热部署只要在pom文件中添加下面代码段即可<!热部署<dependency<groupIdo
Wesley13
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3年前
Go程序如何来做热升级
热升级是什么?热升级是什么呢?了解nginx的同学都知道,nginx是支持热升级的,可以用老进程服务先前链接的链接,使用新进程服务新的链接,即在不停止服务的情况下完成系统的升级与运行参数修改。那么热升级和热编译是不同的概念,热编译是通过监控文件的变化重新编译,然后重启进程,例如beestart就是这样的工具(https://ww
Stella981
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3年前
Spring Boot(十三):实现热部署
一、前言在实际开发过程中,每次修改代码就得将项目重启,重新部署,对于一些大型应用来说,重启时间需要花费大量的时间成本。对于一个后端开发者来说,重启过程确实很难受。在java开发领域,热部署一直是一个难以解决的问题,目前的java虚拟机只能实现方法体的热部署,对于整个类的结构修改,仍然需要重启虚拟机,对类重新加载才能完成更新操作。!(htt
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